《女裝學霸逆襲電競巔峰》第1652章 模擬比賽(1)

作者:腦洞大的鹹魚·5個月前

訓練室的七臺終端同時亮起紅光,系統提示音響起:“模擬賽程載入完畢,對手模型已同步。”沈逸的手指在鍵盤上敲下回車,投影區瞬間展開一張立體戰場地圖,山脊、河流、草叢分佈清晰,與職業聯賽標準地圖完全一致。他沒有多說,直接點選“啟動”,六名隊員的角色被同步傳送到起始點。

第一輪對抗設定為“游擊突襲型”AI戰隊,三組小隊分別從不同方向推進,限時兩分鐘內完成資源點佔領並存活。指令剛下達,林悅就發現不對勁——敵人移動節奏太快,不是靠反應,而是像提前預判了他們的走位。她剛繞過石堆準備釋放控制技能,一道暗影箭已貼臉射來,角色倒地,系統判定陣亡。

“太快了。”她在語音訊道里喘了口氣,“我還沒出手。”

“不是你慢。”沈逸的聲音冷靜,“是他們卡著視野盲區走位,每一步都壓在我們技能冷卻前0.3秒。”他調出回放,將林悅死亡前五秒的操作逐幀拆解,標記出三點異常:敵方刺客在草叢停留的時間比常規路線多出一秒半,正好避開她技能的探測範圍;另一側遠端職業提前抬手,說明攻擊目標早已鎖定。

團隊沉默。這種級別的細節操控,遠超日常訓練強度。

第二輪開始,沈逸把隊伍重組為雙人搭檔制,強制切斷語音指揮,要求所有配合依靠動作預判和訊號標記完成。這一次,他們撐到了一分四十七秒,但在爭奪中路水晶時,因一名隊員控場技能釋放延遲,導致全隊被反打團滅。

“問題不在個人操作。”沈逸在資料面板上劃出三條紅線,“是資訊傳遞斷層。你們看到危險,但表達方式太慢。”他暫停模擬程式,開啟戰術簡報介面,將原本冗長的語音指令壓縮成三組程式碼:“‘紅點’代表即刻集火,‘藍撤’代表全員後退,‘黃繞’代表側翼包抄。接下來,只准用這三個詞。”

第三輪重啟。這一次,林悅在側翼草叢發現敵方輸出位露頭,立刻打出“紅點”標記。沈逸角色瞬間閃現切入,配合另一名戰士完成秒殺。團隊首次成功守住中路資源點,並完成一次反埋伏。

可當第四輪進入極限反打模式時,壓力再度升級。AI隊伍在殘局中展現出恐怖的計算能力,一名戰士角色在瀕死狀態下故意賣血,引誘他們交出關鍵控制技,隨後隊友瞬接爆發連招,三秒內逆轉戰局。

“這不合理。”有人低聲說,“死人都能當誘餌?”

“不是不合理。”沈逸調出對方死亡前的操作日誌,“他們在進遊戲前就排練過這個場景。知道什麼時候該倒下,倒在哪裡,能卡住什麼技能。”他關閉回放,聲音沒變,“我們現在要做的,不是驚訝,是學會怎麼應對這種‘死人戰術’。”

第五輪,他親自接管主指揮位,將陣型重構為“一核帶四維”結構——他自己承擔節奏核心,其餘四人按功能劃分為前壓、牽制、支援、斷後四個維度,林悅被調整至側翼支援位,職責是觀察全場動向,第一時間發出訊號。

這一輪他們堅持到了最後三十秒。雖然仍以微弱劣勢落敗,但團隊完成了三次有效反打,且沒有出現重大配合失誤。

“走位還是僵。”沈逸在總結會上說,“尤其是資源轉移階段,習慣性等人喊指令。下次模擬,取消所有文字提示,只能靠動作預判。”

林悅低頭看著自己的任務面板,原定的三項訓練任務已被更新。新增兩條:每日完成兩次無語音協同演練,掌握三種標準化訊號響應流程。她沒說話,把新條目複製進筆記,在後面打了個星號。

第六輪模擬結束,系統彈出綜合評分報告。團隊整體執行率從最初的31%提升至58%,其中資訊響應速度提高近一倍。沈逸關閉程式,現實中的他摘下VR裝置,額角有細汗滲出。他拿起桌上的水杯喝了一口,重新戴上耳機。

“今天到這。”他說,“明天繼續。”

訓練室燈光依舊亮著,六臺終端螢幕尚未關閉,資料流仍在滾動。林悅坐在位置上,手指輕敲鍵盤,修改自己的走位訓練計劃。她把上次失誤的路徑標成紅色,旁邊寫了一行小字:“下次,提前半秒動。”

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