「之後一個月,要辛苦肖小姐了。」蔣文高靦腆地笑笑。
「安心睡吧,你的身體就放心交給我吧!」肖櫻溫柔地安慰道。
蔣文高躺好,吃下安眠藥,緩緩閉上了眼睛。
根源海,蔣文高推開夢中的書房,電腦、書架、床鋪,一切如舊,一成不變。
蔣文高來到電腦桌前,手指輕輕撫過滑鼠墊,握住滑鼠,坐下,開機。
現在他的腦子裡有很多思路,而且思路非常清晰,這或許是因為恐懼的情緒全都被自律筆記遮蔽的緣故,所以之前那些會引發他恐懼的遊戲思路不再被潛意識壓制,全都慢慢浮現出來。
他覺得現實中自己受到的那些傷害,很可能不是遊戲失敗的懲罰機制,而是一種遊戲線索。
因為,如果現實中的傷害,是遊戲失敗的懲罰機制,那就不應該在重開遊戲後就消失。
它能隨著遊戲重新開始消失,就證明這傷害本身就屬於那局遊戲的一部分,應該歸類為線索提示。
目前已知,遊戲中的np,會在滿足某種條件之後,跨越遊戲,在夢中給予他傷害,而這傷害有可能還會傳遞到現實,並且傷害復刻的程度有輕有重。
輕重是怎麼來的呢?是每失敗一次,下次就會變得更猛烈嗎?
蔣文高不這麼覺得,如果這種傷害本身就是那一局遊戲中的機制,那就不應該在重開後,還和上一局遊戲有牽連。
但另一方面,一局遊戲和另一局遊戲,的確也有著遊戲內容以外的牽連,譬如,他如果取相同的名字,就會被開局劇情殺。
但這種現象又和傷害的傳遞有所不同,取名相同,影響的是遊戲中的主角遭遇,而遊戲失敗,影響的是身為玩家的他。
一個遊戲的所有設定的目的,都應該匯歸遊戲,如果這種傳遞到現實的傷害就真的只是為了懲罰玩家的失敗,那就根本談不上什麼遊戲性了,他堅信《京都沉落》不會這麼垃圾。
為此,他需要試驗,測試這種失敗的傷害機制,是否會隨著失敗次數的增加,而越來越厲害。
儘管無法醒來,但因為京都沉落有夢中夢的設定,而夢中夢會盡可能逼真,靠近現實,所以他可以透過觀測第二層夢境中自己的受傷情況,來確定現實中自己的傷勢。
二層夢境畢竟不是缸中之腦,不可以隨意調整他的技藝和思維,所以當他拒絕返回現即時,遊戲失敗後甦醒進入到第二夢境,其實已經是新的遊戲情報了。
然後,為了控制變數,最新一局就復刻已經走過的劇情線吧。
蔣文高開啟《京都沉落》,開始遊戲。
這次,他復刻的是被林天東殺死的那條劇情線。
按照原定路線,他做了一系列任務,再次來到了和林天東交談的場景。
他打算和林天東隨便聊聊,然後聊著聊著,突然林天東又來了一句:【想什麼,想得這麼久?】
蔣文高直接愣住了。
因為他在林天東說完上一句話後,以非常快的速度打出來回答,幾乎是發出去的同時,林天東就說了這麼一句話,比他傳送回答要快那麼0.5秒。
那個問題雖然很快就被他的回答覆蓋了,但那一閃而過的問話還是被注意到了。
「————想什麼,想得這麼久?」蔣文高坐在電腦前,把遊戲裡林天東的臺詞輕聲重複了一遍。
上次,他也覺得這個臺詞很熟悉,然後還有這種莫名其妙的違和感,以及和上次實驗截然相反的回應。
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