比如在正常聊天的時候,突然逼問一些莫名其妙的話。
譬如質問對方:「你剛才在想什麼?這麼長時間不說話?」
如果對方不是玩家,而是和自己一樣,屬於這個世界的人,那不需要任何思考,就會覺得這種質問非常莫名其妙。
因為明明一直很流暢地在對話,從來沒有停止過說話,對方突然來一句「這麼長時間不說話」,就顯得很神經。
然而,對玩家而言,當他們看到這個文字時,也根本不會想到是np在試探自己,而是預設自己操縱的角色,在遊戲的劇情中,恰好沉默了一段時間。
就像np無法知道玩家在現實中的活動,玩家也不可能完全知曉自己所操縱的角色在遊戲中的活動,甚至角色的活動有很大一部分,本來就來自於np的口述補足。
就像有些開局,負責新手引導的np會打招呼說:「嘿~這不是我們的大英雄,幹掉牛頭人的勇者嘛!」
玩家第一反應絕對是:哦哦~我在這個遊戲裡扮演的角色,在不久前幫這個村落幹掉了一頭牛頭人,現在算是他們的大英雄。
沒有一個玩家會去懷疑:這老不死村長是在試探我,試探我是遊戲角色還是現實玩家!
而恰恰他就是陷入了這樣的誤區!
蔣文高徹底明白了!
怪不得他取相同的名字會劇情殺,怪不得他如果在那種問話中,附和對方,或者不反駁,就會被穿越到現實殺死。
這都是因為他操縱的角色,在遊戲中表現出了遊戲外的玩家特徵!
蔣文高倒吸了一口涼氣。
他知道從這一刻開始,他才真正對新版本的遊戲上路了,遊戲的主線早就不是什麼阻止京都沉落了,所以他阻止京都沉落才會這麼輕鬆,才會稍微玩一玩就順利通關。
遊戲的隱藏通關條件,現在才被探索出來。
他的對手不是b,而是遊戲裡,那群知道自己在遊戲中的np!
蔣文高知道,這次,他已經暴露了,很快林天東又會穿越到現實的房間來殺他。
很好。
這個結局他可以接受,這次已經有重大收穫了,也正好用這次的badend來測試另一個想法。
蔣文高繼續推進談話,果然,過了一會林天東就故技重施,說自己要出門拿一點東西。
蔣文高一樣正常,在對方的住宅裡東瞧瞧,西看看。
他知道,很快對方的偷襲要來了。
胸膛裡心臟跳得很有力度,但因為自律筆記的壓制,蔣文高的內心沒有升起一絲一毫的害怕,這種恐懼完全消失的感覺,和強行壓制是截然不同的,他有一種興奮且活絡的冷靜。
「咔噠!」
電腦和書房同時傳來門被開啟的聲音。
蔣文高猛地轉身,果然林天東來了!
對方的速度飛快,在蔣文高的肉眼中,瞬步等同於瞬移。
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