“???”
“?!”
許實這一問題直接讓旁邊安安靜靜的五個人頓時心裡咯噔了下。
你真敢問啊哥們......
就連列車員扭頭看來的表情彷彿也是在問“你這是什麼意思?”。
許實回以“你自已說什麼都能問的”的無辜表情。
不過很快,列車員便反應過來是自已先入為主的誤會了,對方這是個無比正經的問題。
理解到這的列車員不禁扶額感嘆,“看來就連我這種級別的神使多多少少還是被你們人類的網路影響了啊......”
聞言的其他人也才反應過來,但也不能怪他們,畢竟如今網路罵戰的大環境裡帶上雙親已經可以說是家常便飯,對方突如其然整這麼一齣很難不讓人想歪。
列車員這麼說,許實反倒道起了歉,“啊,抱歉,也是我問得太突然了。”
“沒關係,雙親的話,以前或許還有,但成為神使後自是不復存在那種感情了。”
“這樣啊......”許實點了點頭,順帶又問:“那您平時有什麼興趣愛好嗎?”
列車員第一次認真打量起旁邊這張在人類中平平無奇的臉龐,不得不說,對方對於規則上的理解能力倒是挺快的。
“興趣愛好麼......我想想,你們人類的音樂偶爾還會聽,還有部分遊戲做得也不錯,有些地方風景也還算瑰麗稀奇......”
“您具體喜歡哪種型別的音樂呢?”
“這個嘛,我涉獵挺廣的......”
在旁人看來完全是閒聊般的問答,但另外五人聽著聽著就感覺不是這麼回事了。
雖然規則上只是說發言期間要說出自已認為的一件善行與惡行,但重點不在於自已認為,而是說出這件事後要讓其他人一樣如此認為。
也就是說,在挑選發言事件時,必須考量能否讓在場之中的更多人感同身受才行。
並不是說單純說些在大眾上善惡分明的事件就可以矇混過關。
而要讓其他人跟自已感同身受,最簡單的法子,便是說些大家都能相互理解的。
也正因此,你和我都擁有的,那便是能否相互理解的第一點。
畢竟如果你說自已在moba遊戲裡對線時,打野莫名其妙過來當著你的面把炮車兵直接懲戒收入囊中了。
你要跟別人說這就是你問候這打野雙親的原因,然而聽完你這番話的別人或許根本就沒接觸過這類遊戲,別人甚至可能連補兵是什麼都難以理解,更別說跟你的憤慨感同身受了。
只有同樣玩過moba遊戲的人才能理解。
“這打野是畜生吧?”
“這就是畜生。”
儘管如此,到了這裡,理解也只是前提。
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