營收能力:
“Q4單季度流水達到驚人的14.8億人民幣,月均流水穩定在4億以上。
全年流水突破32億!
付費率穩定在18.5%,ARPPU(平均每付費使用者收入)值Q4達到328元,持續領跑中重度手遊品類。”
柱狀圖上,代表Q2、Q3、Q4的藍色柱子節節攀升,Q4的柱子幾乎比Q1翻了一倍還多。
生態粘性:
“微信/手Q渠道引入的新使用者佔比達到65%,留存率高出其他渠道15個百分點以上。
基於微信社交鏈的‘邀請作戰’、‘師徒系統’等功能,使用者裂變係數高達1:3.8,極大地降低了使用者獲取成本(CAC)。”
電競化程序:
“在鵝廠電競(TGA)的支援下,‘映象追緝職業聯賽(L)’首個賽季成功舉辦,總決賽單日獨立觀賽人數突破1800萬,相關話題多次登上微博熱搜前十。
遊戲內賽事系統活躍使用者超千萬。”
螢幕上播放著一段總決賽現場人山人海、氣氛火爆的短影片片段。
任晨凌看著這些資料,臉上露出了滿意的笑容,手指在桌面上輕輕點著。
這些數字不僅兌現了他當初力主投資的判斷,更遠超IEG內部最樂觀的預估。
《映象追緝》不僅站穩了腳跟,更是在鵝廠資源的催化下,真正成為了能與《王者榮耀》在細分領域分庭抗禮的頂流產品。
徐振宇稍作停頓,雷射筆移向下一組資料:
《亂世群雄》——穩健的長青樹:
端手遊協同:
“端遊版本於去年10月正式上線,憑藉手遊積累的龐大使用者基礎和品牌認知,首月新增使用者超500萬,端手遊賬號互通系統打通率超過85%。
目前端遊U(月活躍使用者)穩定在800萬以上。”
營收貢獻:
“端遊的加入,不僅沒有分流手遊使用者,反而形成了強大的協同效應,帶動手遊老使用者迴流和付費提升。
端遊Q4貢獻流水5.2億,全年《亂世群雄》IP(手遊+端遊)總流水突破30億!”
生命週期:
“作為一款運營超過三年的手遊,月流水依然穩定在2億以上,證明了其玩法和內容更新的強大生命力。
端遊的成功上線,為這個經典IP注入了第二春。”
螢幕上展示了《亂世群雄》手遊歷年的流水曲線,在2017年下半年因端游上線和聯動活動,明顯又出現了一個上揚的小高峰。
“兩款主力產品在2017年合力貢獻了超過62億的流水,公司全年經審計淨利潤達到12.1億人民幣!”
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