螢幕上首先出現的是一段令人屏息的實機錄製畫面:
廣袤無垠、植被繁茂的奇幻大陸在腳下延伸。
奇異的飛鳥掠過風格獨特的東方風格建築群,角色縱身躍下山崖,滑翔翼展開,自由地翱翔於雲海與浮空島之間。
光影效果細膩,材質紋理豐富,動作流暢自然。
緊接著畫面切換,角色操控著風、巖等元素之力,與造型極具壓迫感的巨型岩石魔像展開激戰,技能特效華麗而不雜亂,物理碰撞反饋真實。
“《星淵》——全平臺開放世界動作RPG。”
代海濤的聲音帶著技術人特有的篤定和熱情,“我們的目標是打造一個真正無縫、充滿探索樂趣和沉浸敘事的幻想世界。目前專案已進入Alpha階段,核心玩法迴圈(探索、解謎、戰鬥、成長)完全跑通。”
他詳細介紹了關鍵進度:
世界構建:
“首張主大陸‘璃州’地圖完成度95%,面積約16平方公里,包含豐富的地形地貌、七座風格迥異的主城/聚居點、數百個精心設計的探索點(秘境、謎題、世界任務觸發點)。”
核心戰鬥系統:
“基於‘七元素共鳴’的核心戰鬥機制深度打磨完成。
角色切換、元素反應(蒸發、融化、超導等)、環境互動已實現高度流暢與策略深度。
我們自主研發的‘物理引擎2.0’在保證畫面表現力的同時,對移動端效能做了大量最佳化。”
技術攻堅:
“重點解決了大世界無縫載入、動態全域性光照、高精度角色與環境物理互動等關鍵技術難點。特別感謝我們默總,”
代海濤忽然轉向陳默,語氣真誠:
“你在去年Q3的一次雙週例會上提到的‘分塊動態載入結合預判流式傳輸’的思路,以及建議我們提前評估並引入Vulkan底層API。
對我們的渲染管線最佳化和安卓平臺效能提升起到了關鍵作用。
現在中高階手機上的跑圖體驗已經非常流暢。”
陳默只是微微點了點頭,彷彿那只是隨口一提的小事。
任晨凌卻敏銳地捕捉到了這個細節,看向陳默的目光又深了一層。
華興IT總裁的技術視野,還真特麼有些廣啊。
果然盛名之下無虛士,看似不經意的點撥,卻切中了遊戲開發中真正的痛點。
代海濤繼續道:
“目前團隊規模已擴大到450人。
計劃今年Q2進行首次小規模技術封測,目標年底開啟大規模不刪檔測試。
預算充足,進度可控,我們有信心將《星淵》打造成下一代開放世界的標杆之作。”
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