《重生後我只做正確選擇》第955章 《星淵》的牛逼(2)

作者:躺平擺爛二選一·9個月前

明遠給了我們宏觀的財務圖景,現在我需要你帶我深入這個‘爆了’的遊戲內部。

之前海濤就給我說,有大驚喜等著我,剛剛從大數來看,我已經感受到《星淵》的驚喜了。

現在我更想知道的,不僅僅是流水和使用者數,更是它成功的底層邏輯、健康度和可持續性。

從市場表現到使用者行為,從內容消耗到技術支撐,越詳細越好。”

徐振宇點點頭,他知道這是向公司最重要的戰略股東展示核心成果的關鍵時刻。

他操作電腦,投影幕布上出現了《星淵》專屬的、設計精美的資料儀表盤介面。

“陳默,”徐振宇的語氣充滿了底氣,但也保持著冷靜:

“其實這次的《星淵》,可以說不僅僅是一款遊戲的成功,它是靈境互動在研發、運營、全球化能力上的一次全面驗證。

我將從市場爆發、使用者質量、內容生態、技術運營和未來挑戰五個維度進行彙報。”

他首先展示了一張全球熱力圖,上面標註著《星淵》上線後在各國應用商店的排名和收入熱度。

“《星淵》於4月28日全球同步上線,創造了多項記錄。

首日流水即突破5億人民幣,首周流水達到28億。

整個上線首月(4月28日-5月27日),實現流水58.5億人民幣。截至6月30日,上線約64天,累計流水已達142億,佔公司上半年總收入的57%。”

這個數字讓會議室安靜了片刻。

陳默微微頷首:

“首月58.5億,兩個月142億......這個爬升速度確實恐怖。在全球市場的排名?”

徐振宇切換圖表:

“上線當月,即空降全球手遊發行商收入榜第3位,僅次於鵝廠和暴雪。

在超過35個國家和地區的iOS遊戲暢銷榜登頂,包括中國、日本、韓國、美國、德國、法國等核心市場。

尤其是在日本這個全球最成熟、最挑剔的手遊市場,我們實現了中國自研遊戲的歷史性突破,上線後連續三週穩居暢銷榜首位。”

“使用者增長方面,”徐振宇切換到使用者資料頁.

“上線首月,全球新增使用者超過1.2億。

截至6月底,《星淵》的月活躍使用者(U)達到1.15億,日活躍使用者(DAU)峰值突破4200萬。”

陳默插話問道:

“使用者獲取成本(CAC)和付費率(Paying Ratio)是多少?

我要看分渠道、分地區的細化資料。”

徐振宇顯然準備充分:

“全球平均CAC約為95元人民幣。

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