……
幾天後,
遠在錢塘的戰火連天工作室,此刻也正處於瘋狂運作狀態。
自從週一舟在宣傳片中獲得大量靈感後,工作室的幾十號人幾乎沒停過
但這一次,所有人都毫無怨言,
因為他們知道,公司不僅被七百萬收購了,還拿到了六千萬投資!
這一次,裝置升級、工資提升,整個公司瞬間脫胎換骨!
《時間苦旅》的劇情,依舊由週一舟負責,
在劇情敲定的同時,工作室的歷史考據工作也在緊鑼密鼓地進行。
在週一舟的牽線下,他找到了自己留校的老同學,
拉著研究一戰歷史的幾個學生,直接成立了一個臨時顧問團隊。
這群人,不僅提供了大量戰術資料,
還特意整理了一些極具代表性的一戰戰役,供團隊參考。
週一舟站在會議室中央,看著白板上密密麻麻的開發計劃,
心中湧起一股前所未有的興奮感。
這次真的不一樣了!
過去,戰火連天工作室的開發條件極其簡陋,
預算有限,所有人都得身兼數職,連外包的美術資源都只能精挑細選最便宜的。
而這次,預算充足,團隊擴張,所有人終於可以放開手腳,做出他們真正想要的作品!
“各部門彙報進度。”
會議室內,週一舟意氣風發,
美術總監點點頭,隨即在螢幕上展示了一組概念圖:
滿目瘡痍的戰場,烏雲遮天,斷裂的戰壕裡,
殘破的步槍被泥土掩埋,炮火燃燒的餘燼還在空中飄散。
看了週一舟一眼,美術總監緩緩開口,
“周總,我們在環境設計上,特意加入了時間迴圈的概念,比如,玩家第一次來到某個戰壕時,它是完整的,第二次來,它已經被炮火摧毀,第三次,可能直接成為荒蕪的無人區。”
週一舟看到這裡,滿意地點了點頭,
“好,細節的變化一定要足夠豐富,讓玩家能真實感受到時間的流逝!”
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