老闆認可了?
“啊?”
“嗯,很不錯。”陸明點了點頭,
“難度足夠,體驗深刻,而且,給玩家帶來的情緒起伏也相當……強烈。”
週一舟的心跳加快了。
陸總這個人是不會隨便誇遊戲的,他是出了名的苛刻,
之前無論看哪個專案,總能挑出一大堆問題,這次竟然會說很不錯?
這意味著什麼?意味著這款遊戲真的有獨特的價值!
意味著自己的開發方向是對的!
週一舟不由得屏住了呼吸,眼睛緊緊盯著陸明,生怕錯過任何細節。
“我剛剛體驗了一下戰壕戰,體驗確實夠真實,死亡方式多樣,壓迫感十足。”
陸明頓了頓,似乎是在回味。
然後緩緩點頭,“你們的設計方向很有趣。”
週一舟眼睛一亮,
“陸總,您是說……?”
“玩家衝鋒的時候,基本沒什麼活路。”
陸明淡淡地說道,
“前面是機關槍,後面是督戰隊。”
“……”
週一舟嚥了咽口水。
“確實是有些難度。”
“你剛才不是說,二戰有諾曼底登陸戰嗎?”
“是啊!”
週一舟連忙點頭
“這個關卡的重點是還原史詩級戰役的慘烈程度,玩家會在灘頭和敵人激烈交火,我們做了超高精度的彈道模擬,還有……”
“停停停。”
陸明打斷了他,按照這種操作,灘頭火力覆蓋,玩家無論怎麼操作,大機率都會被打成篩子。
“可以,你們有在考慮這個難度就行!”
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