梁聰看的很慢,思維更慢,更理性,也更琢磨細節。
這裡面的人物關係太複雜了,
“你說這些神話人物打架……確實炫。但這些人,他們平時都在幹嘛?”
“女媧白天補天,晚上是不是也得應酬點什麼?伏羲天天推演八卦,就沒人請他喝個酒?”
“共工光知道打仗,他平時那些兄弟幹嘛?有沒有人給他留飯?”
“東皇太一……他是老大,那他有沒有煩人下屬?”
“鯤鵬……當年被黑成什麼樣子?那他社交是不是很窘迫?”
越想,梁聰越覺得不對勁!
這些上古大能,被各類作品寫得神通廣大,冷酷強悍,可他們真是那種沒七情六慾、沒有人情世故的神嗎?
不!
就算是神,也得講關係!
尤其是,洪荒。
一個強者為尊、規則混亂、動不動就開天劈地的亂世洪荒,靠什麼存活?
洪荒也不能一直都是打打殺殺吧!
靠拳頭?靠天賦?
“那隻能活一會。”
“要想活到天崩不死、天命不滅……”
“你得會說話。”
“會社交!”
“在哪都得靠關係啊!”
這一刻,差評培訓班上週老師講過的一段理論突然在他腦中緩緩浮現:
“做遊戲不能只看表面!”
“玩家需要的不一定是宏大,而是參與感!”
“玩家不喜歡什麼,市場上就有什麼……”
想到這裡,他眼神一點點點亮了。
難怪以前上課的時候總感覺一知半解,果然還是實踐出真知啊!
這就是厚積薄發嗎?
這就是教育的滯後性和延遲性嗎?
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