“簡單的說就是兩個字,嘲諷!”
“你弄了那麼多人物,在勝利後,是不是應該根據不同的人物性質,安排對應的嘲諷動作或者文案呢?”
“比如說,東皇太一打完會笑眯眯地擦手,淺淺是說上一句:‘手段用盡,不過如此。’”
“你得把這些人物當成‘帶情緒的武器’,帶態度的暴徒!讓玩家選一個,就像選了一個能說會道、能打能笑的瘋子!”
“這才叫格鬥。”
“格鬥不僅是打,還是贏之後有排面。”
“所以你嘲諷機制在哪?”
“你互動語音在哪?”
“你勝利後的‘人物小劇場’呢?”
“你得把贏做成一種爽感延伸,而不是打完就重來。”
“至於這些文案,你同樣可以問問你的周老師!”
“他在這塊是強項!”
潘噼啪聽得滿頭大汗,瘋狂點頭,連連拿筆記:
“有道理,陸總,您說得太對了!我之前全想的是技能,壓根沒想到嘲諷這塊!”
“我回頭立刻補上!所有角色語音、勝利動畫、表情、動作全得安排上!”
陸明點點頭,
“你現在只是少了個鉤子,一旦補上,你這個專案也是非常能打的。”
“而且,除了嘲諷,你技能的銜接、出招表的設定,也要合理!”
“還有,最重要的,你這個遊戲如果是2D橫版的話,特效可能都豐富不起來!”
“你要想完整體驗出戰鬥過程,我的建議是做成3D的!”
說完這些,陸明坐回椅子,手指輕敲著桌面,
“這樣吧,你這個專案,我也投一百萬。”
潘噼啪瞬間站了起來,臉漲得通紅!
他也被投資了!
潘噼啪像中了獎,語無倫次,臉漲得通紅,
“從現在開始,你就是這個專案的主負責人。”
“你跟梁聰那邊《洪荒:誰欠誰了》一起立項。”
“一個策略模擬,一個格鬥快感。”
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