下午三點,北山遊戲總部。
一場氣氛凝重的高層會議正在加班進行。
會議室中央的長桌螢幕上,密密麻麻的資料圖表飛速翻頁,內容全是《劍燼孤島》的運營分析。
資料上看,《劍燼孤島》的熱度確實拉滿,
熱度確實爆了,平臺首頁霸榜,主播帶飛,UP主剪輯內容海量產出,
論壇每天都有成百上千的帖子更新,影片網站也出現大量剪輯內容:
什麼“武當輕功三連跳反殺集錦”、“百戰門一打四高光操作”、“鈞天殿女玩家操作合集”……
在社交媒體和遊戲圈裡,《劍燼孤島》已經成了“練操作”“秀走位”的標杆式遊戲。
但在北山看來,這遊戲還有一個很重要的問題,——來錢太慢!
還差那麼點意思。
這遊戲定價99元,已經買斷制了,使用者體驗確實不錯,但單靠一次性買斷,難以撐起長期營收。
趙重山沒說話,只是沉著眉心,坐在正位上,迄今為止,遊戲上線已經一個多月了,
總下載量也是非常龐大,
但這和他們預估的爆款營收還是差距太遠了。
按照現在的收入,他們還沒回本呢,
宣發,推廣,運營……
這麼多的費用,
雖然只靠這幾個月盈利不現實,
但是,北山現在也有北山的難處!
一方面,北山之前的門面遊戲《仙途》騷操作了幾次後,使用者流失嚴重,流量巨減!
另一方面,《劍燼孤島》現在被大量的玩家買了之後,只玩了一兩天,然後被高操作門檻勸退。
整個遊戲的線上活躍人數少了很多,退款率也很高,這遊戲對新手好像不是很友好,
會議室內,
“趙總,現在就一個問題!”
副總監苦笑,
“這遊戲是好遊戲,口碑也很好,但是就是賺錢速度太慢。”
“熱度在,錢不在。”
旁邊,另一個負責人咬牙道,
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