但此刻的陸明卻感到了一絲力量。
“老馬能做到的事情,我做起來怎麼就那麼難呢?”
陸明有檢視起了老馬以前的採訪錄影,
“玩家罵氪金?說明情緒投入了嘛!”
影片裡面馬總對著鏡頭眨眨眼,
“充值就像談戀愛,打是親罵是愛!”
“我們提供情緒價值,玩家即使是罵,他也會繼續玩的!”
“而且充值越多的,對遊戲更有感情!”
老馬的訪談,振聾發聵!
聽著老馬的講解,陸明突然找到了自己失敗的主要原因!
《跑路模擬器》玩家的付出成本太小了!
才六塊錢!
自己為了拉大量的人進來,把門檻放的太低了!
結果就導致你六塊錢的遊戲,還有可玩性!
這有什麼可罵的呢?玩家就算罵出花,也很有限!
要是當初定價600,然後玩家玩到這樣的遊戲,那肯定是大罵特罵!
什麼隱射現實,花我的錢,隱射你的現實,玩家肯定是有怨言的!
想到這裡,陸明看向電腦螢幕的眼神也親切了幾分,
不愧是偶像,隨便一個訪談,就能讓自己找到核心原因!
還有一個重要因素,《跑路模擬器》是他以自己的思維為主導的,沒有充分思考到玩家想玩什麼的意願!
導致玩家瞎猜,導致最後的結果跑偏!這一點實在是不應該!
陸明畢竟是過來人,不太懂這個世界的喜好!
“既然問題出在不瞭解玩家的需求上,那我就去了解!”
想到這裡,陸明頓時來了主意,
他盯著電腦螢幕上的老馬照片,眼神中透著一絲堅定。
“如果連玩家最討厭什麼型別的遊戲、厭惡什麼樣的收費模式都不知道,那還怎麼做出符合要求的遊戲?”
反思結束,陸明迅速開啟文件軟體,開始規劃下一步行動。
吸取上次成功的教訓,他決定開展一次全面的玩家調研,
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