“是他!那個活著走出戰場的人!”
鏡頭慢放,主角一腳踢開廢墟上的機槍,抄起一把狙擊步槍,子彈穿透敵人頭盔,鮮血四濺。
在這裡,
陸明設想的玩家心理預期是這樣的:臥槽,這就是我要的槍戰遊戲!爽爆了!
場景二:戰友情深,生死與共
背景:轟炸後的廢墟中,主角被戰友扶起,臉上帶著血汙,喘著氣看著遠處敵軍逼近。
“站起來!你不能倒下!我們還要一起活著回去!”
激昂的配樂,戰友將僅剩的彈匣塞進主角手裡,兩人背靠背作戰。
直升機飛來,火力支援,天降神兵,戰術配合,極限反殺!
在這裡,
玩家心理預期應該是這樣的:媽呀,這才叫戰友情深啊!太燃了!
場景三:震撼獨白
背景:畫面漸暗,主角獨自站在一片戰場廢墟上,夕陽下,地上全是倒下的戰友。
低沉的旁白響起:
“戰爭……是一場沒有終點的噩夢。”
“我們一次次倒下……又一次次站起來。”
“你,能活著走出去嗎?”
最後一幕,主角背對觀眾,他緩緩蹲下,拾起戰友遺落的徽章。
然後緩緩走向無盡的硝煙戰場,消失在迷霧中……
然後遊戲LOGO出現,《時間苦旅》!
看著攝影棚內緊鑼密鼓的拍攝,
陸明坐在片場會休息室內,滿意地點了點頭。
不愧是他精挑細選找的影片製作團隊!
聽說這個負責人,以前還給小剛做過副導演!這審美確實可以!
陸明看了看監視器上的內容,喝了一口已經放涼的茶,喃喃道:“完美。”
這支宣傳片,就是他為玩家準備的第一道心理高臺。
現在,高臺已經築好,下一步就是讓玩家親自爬上去,然後,摔下來。
等玩家看完宣傳片,會覺得自己能成為戰場之王,槍槍爆頭,拯救戰友,以一敵百,充滿榮耀。
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