一週後,深藍遊戲平臺上再次公佈了大賽的評選規則:
官方評分(佔比30%):由深藍評委團評選,標準包括創新性、畫面表現、遊戲玩法、期待度等。
網友投票(佔比70%):繫結玩家身份,一人一票,由玩家直接參與投票!
排名即時展示。
9月1號報名截止,所有人選手可報名參賽並提交作品,
9月份玩家們就可在深藍平臺上直接開玩,同時對心儀的遊戲進行投票,
10月10號公佈大賽最終結果!
這個時間顯然非常緊張,但是,沒辦法,
製作人的時間緊!
陸明的時間更緊!
11月都要結算了,陸明必須保障自己在11月前尋找到屬於鯨躍的臥龍!
……
與此同時,暗箱工作室的三人也正在瘋狂趕工中。
自從他們的小遊戲勉強確定了思路後,他們的內心便一直處於極度忐忑之中。
“完了,完了,我們的遊戲怎麼又崩了?”
孫千里盯著滿屏的報錯資訊,絕望地癱在椅子上,
“怎麼回事?遊戲執行兩分鐘之後,角色會突然被傳送到介面外,要不就是卡在石頭裡動不了啊?”
龔敏一臉生無可戀,
“……大哥,那應該是你計算座標點的時候寫錯了,我昨天就說過建模不要那麼大,你非要加一個超現實的光影系統,現在倒好,玩家會直接被亮瞎。”
“而且你玩法還設計的那麼複雜,框架現在越來越多,我們要精簡一點啊!”
王昊手裡攥著遊戲設計文件,喃喃道,
“這遊戲原本只是個二次元手繪風闖關小遊戲,要啥光影系統啊,多個影子也不見得多加幾分!”
“這已經超過我們三人的能力了啊!”
龔敏雙手抱頭,瘋狂拉扯自己的頭髮:
“這不怪我啊!是千里說要讓遊戲更有特色的!”
王昊深吸一口氣,試圖冷靜:
“特色是特色,但問題是……我們現在連最基礎的互動都沒做好!”
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