《登錄開始計費?玩家罵完含淚充值》第73章 失控伴奏:桔梗序曲!(2)

作者:四斤排骨·2025-09-29

時間一分一秒過去,幾人敲鍵盤的聲音不曾停歇……

……

而另一邊,鯨躍遊戲的會議室內,

投影螢幕上久違的出現了週一舟的頭像,

今天是《時間苦旅》團隊的第一次全員視訊會議。

這款遊戲目前已經進入正式的開發階段,劇情框架、任務設計、NPC互動邏輯等內容都需要進一步敲定。

桌上的筆記型電腦螢幕上,擺著一份詳細的劇情大綱。

《時間苦旅》:一個士兵在戰爭的無盡輪迴中尋找出路。

影片中,

週一舟清了清嗓子,開口道:

“陸總,我們之前一直在完善《時間苦旅》的遊戲框架,現在,我們需要再深入探討一下劇情。”

“這款遊戲的核心體驗,不僅是難度,更是戰爭本身的殘酷。

我們要讓玩家感受到絕望、無助、掙扎,以及……一絲絲看似遙不可及的希望。”

“遊戲的主線,我們已經定下來了。”

週一舟在白板上展示出了幾個關鍵詞:

一戰、二戰、冷戰、未來戰爭

陸明點點頭,

這個思路他是可以接受的,畢竟槍戰遊戲,就這麼些背景可選,

週一舟看向陸明,

“但問題是,我們如何讓玩家切身體驗每一場戰爭?”

“目前,我們最獨特的設定,是時間迴圈。”

“主要就是,主角每次死亡都會重置時間,但NPC不會忘記!”

“這意味著,如果你之前在某場戰鬥中拋棄了戰友,下一次迴圈時,他們可能會質疑你、厭惡你,甚至直接對你下手。”

“你如果開局打了某個NPC,下一次迴圈他就會提前開槍,甚至叫人埋伏你。”

“而且,在特定的背景中,可能會有不同的體驗,比如遊戲初期全是一戰時期的老式武器,後坐力極強、裝彈慢、瞄不準。”

“甚至我們的劇情,不止有士兵,還有許多的村民等NPC”

“……”

陸明撐著下巴,看著影片裡的週一舟侃侃而談,一臉的沉思模樣。

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