時間一分一秒過去,幾人敲鍵盤的聲音不曾停歇……
……
而另一邊,鯨躍遊戲的會議室內,
投影螢幕上久違的出現了週一舟的頭像,
今天是《時間苦旅》團隊的第一次全員視訊會議。
這款遊戲目前已經進入正式的開發階段,劇情框架、任務設計、NPC互動邏輯等內容都需要進一步敲定。
桌上的筆記型電腦螢幕上,擺著一份詳細的劇情大綱。
《時間苦旅》:一個士兵在戰爭的無盡輪迴中尋找出路。
影片中,
週一舟清了清嗓子,開口道:
“陸總,我們之前一直在完善《時間苦旅》的遊戲框架,現在,我們需要再深入探討一下劇情。”
“這款遊戲的核心體驗,不僅是難度,更是戰爭本身的殘酷。
我們要讓玩家感受到絕望、無助、掙扎,以及……一絲絲看似遙不可及的希望。”
“遊戲的主線,我們已經定下來了。”
週一舟在白板上展示出了幾個關鍵詞:
一戰、二戰、冷戰、未來戰爭
陸明點點頭,
這個思路他是可以接受的,畢竟槍戰遊戲,就這麼些背景可選,
週一舟看向陸明,
“但問題是,我們如何讓玩家切身體驗每一場戰爭?”
“目前,我們最獨特的設定,是時間迴圈。”
“主要就是,主角每次死亡都會重置時間,但NPC不會忘記!”
“這意味著,如果你之前在某場戰鬥中拋棄了戰友,下一次迴圈時,他們可能會質疑你、厭惡你,甚至直接對你下手。”
“你如果開局打了某個NPC,下一次迴圈他就會提前開槍,甚至叫人埋伏你。”
“而且,在特定的背景中,可能會有不同的體驗,比如遊戲初期全是一戰時期的老式武器,後坐力極強、裝彈慢、瞄不準。”
“甚至我們的劇情,不止有士兵,還有許多的村民等NPC”
“……”
陸明撐著下巴,看著影片裡的週一舟侃侃而談,一臉的沉思模樣。
。手選的中看他是愧不周老,說不得不
……希的及可不遙、扎掙的助無、酷殘的爭戰麼什說,了犯病青文是就來上一
!的難來拿是不更,的爭戰解理來拿是不戲遊但,的度深有是著聽
”?迴的爭戰?材題戰反“
”。罵捱得定肯戲遊這,呵“
!的樣這是戲遊做生科文
?嗎標目的他合正不這,花了開樂經已裡心明陸
!啊火燒歡喜戲遊戰槍玩誰
?行不弓彈打去我強麼那弄力坐後
?呢戲遊的腦燒還思反學哲滿充款一樣這玩歡喜會誰
,預干手出算打不並明陸,析分的舟一週完聽
!揮發我自的全完舟一週讓要是就他,次一這
!任信的他對明陸是就這
!斷判的劃策戲遊深資個一是就這
,束結議會,快很
!幹去手放周老讓是就那,話句一有只,議建的何任提有沒明陸
。新更步同始開,臺平社大各和博的戲遊躍鯨,後隨
!項立式正》旅苦間時《:品作新全】戲遊躍鯨【
?嗎後最到活中迴爭戰的盡無在能,你
!待期請敬!作大機單,驗場戰實真+系魂+戰槍
!鍋了開炸接直臺平社和壇論戲遊,時小數短短,布發經一息訊條這
”!!!了始開又躍鯨“
”!啊作大個是像好,子樣這看?了戲遊新出要又“
”!下一待期淺淺先,了戲遊的別型爭戰是就的歡喜最我“
”!啊了金氪用不於終那?機單是次這“
”……“








