補充?
那肯定有啊!
早等著你問我了!
不然讓你們這遊戲萬一跑偏了變成團隊競技,默契大考驗,機甲情侶對對碰的那種遊戲咋辦?
所以,這遊戲,一定要最佳化!
就你們之前說的這些……那還不夠。
這遊戲,如果只是乖乖地搞合作打怪,那就太正常了。
真正的藝術,永遠藏在細節裡!
於是——
陸明輕咳一聲,站了起來,環顧教室一圈。
學生們剛剛才經歷一場熱血沸騰的頭腦風暴,一個個神采飛揚、滿臉驕傲。
“大家都說得不錯,今天定的方向很有潛力。”
“不過,我這邊還有幾個最佳化建議,想請大家參考一下。”
一聽到陸總親自補充,學生們頓時肅然起敬,全神貫注。
梁聰坐在一側,神情微動。
“陸總要出招了。”
“陸總說的參考,那肯定就是指導性意見!”
陸明緩緩掃了一圈,然後淡淡地說道:
“我想,這遊戲中我們可以設定一個負重系統。”
“每個玩家,在撿裝備的時候都有嚴格的負重上限,不能想撿什麼就撿什麼!”
“比如先設個50公斤。”
“動力元件一塊就15公斤,結構板20公斤,武器系統25公斤,裝元件25公斤,支撐骨架10公斤。”
“你撿多了,走不動。”
“你想帶大炮,就得捨棄推進器。”
“你要機動性,那火力就得割掉。”
“遊戲世界裡,沒有什麼打包帶走。你想強,就得斷舍離。”
全場譁然!
也有一些學生點頭認同。
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