“大家先別急,別急。”
“我知道你們不理解。”
“我知道你們可能有點沒反應過來,尤其是對蚊子這種設定,覺得……有點沒必要,甚至多餘。”
“但你們想過沒有,陸總說的‘不是致命,是煩人’,這本身就不是一句隨口的話。”
“這其實是一個非常關鍵的設計方向。”
“你們會覺得一個機甲題材的廢土遊戲裡,加這些干擾單位……很沒必要,對吧?”
“你們覺得它打不死人,只能噁心人,那幹嘛加?”
梁聰一邊說,一邊轉身,在黑板上畫了幾個簡單的小圖示。
蚊子、蒼蠅、小飛蟲,這些構圖簡單、線條粗糙,看起來甚至有點可笑。
但他接著又在圖示邊上寫下幾個字:
不致命、干擾、消磨、心理戰、
“你們仔細想想看,我們這個遊戲的主題是什麼?”
“合作。”
“那合作的本質,是幹嘛?”
“是兩個人在共同完成一個目標的過程中,如何分工、協作、互補……以及……互相理解。”
“但問題是,真正的理解,往往不是在順利的推進中實現的。”
“而是在混亂的場景下,在被打斷、被幹擾、被逼瘋的時候……才能看出一個隊友到底是值得依靠的,還是該拉黑。”
“你們沒上過差評培訓班,不知道我們鯨躍做遊戲的設定!”
“陸總的意思,比我們還想得遠!”
“而且,增加蚊子這種設定後,會讓我們的遊戲在單純的蒐集中,還有更多的樂趣!”
全場若有所思,
原本那些對蚊子設定的不理解,這一刻,像是被某種靈性之錘敲了一下
“原來是這麼回事!”
“蚊子就是些許的那些風霜!”
在場的,都是單純的學生,在聽到梁聰給出的合理解釋後,
立即就信服了,畢竟人家這麼有經驗,又有成功的專案,那你的判斷肯定是沒錯的!
梁聰深吸一口氣,重新坐下,
輕聲喃喃:
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