“這年頭啊,劇情不重要,出貨才是信仰!”
“角色卡池設計好了,遊戲系統隨便搭。”
“把立繪和建模做漂亮點,剩下的,全靠數值騙氪,策略套娃,運營拉扯。”
他目光看隨便向一款“國風戰姬+神話題材”的抽卡遊戲,
畫風精美,角色語音甜到發膩。
評論區一眼望去:
【我老婆終於來了!嗚嗚嗚我老婆貼貼!】
【三千抽沒出五星,官方你給我個說法!】
【你這玩意到底有沒有保底機制啊!】
【就一點都不管平衡了唄?】
【好傢伙,又被策劃捅了!】
【歐皇在此,大家請膜拜!】
陸明邊看邊點頭,越看越覺得親切。
這遊戲是真好啊!
“而且……這個機制還特別好套娃。”
“還能在池子里加入限定SSR,只出現在節日活動,還不給保底。”
“卡池頻繁切換,掉率玄學,臉黑如墨,充值失敗,戰力差距……”
“這是個……真正能吸引怨氣的天然孵化池啊!”
“而且養成系統還能設定為階梯式。”
“比如,某張SSR需要50個碎片才能合成,而每次十連最多給2個。”
“合成後還能升星,升完還能覺醒,覺醒後還能覺醒+1。”
“不斷套娃!”
陸明的嘴角都笑歪了。
“一個專案,能收割幾輪情緒,才配叫好專案!”
“而且越氪越虧,越肝越空虛,但又時不時給你一點甜頭,讓你誤以為快畢業了。”
“然後突然來個新卡池,之前練的那張卡直接被版本吊打。”
“你今天氪爆的錢,明天可能就被環境淘汰。”
“完美。”
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