“只要做得好,一款手遊,一個活動,就能頂得上一部打磨了好幾年的電影!”
“博文,你之前不是做過《不止有晴天》嘛?那時候你不是說過,手遊是個機會?”
“現在機會就在你面前。”
“你瞭解手遊的製作流程,你懂數值,關鍵是,你帶過專案,知道怎麼走流程。”
周博文的呼吸明顯重了,眼底浮出一絲憋了很久的熱血勁兒。
終於等到了!
“陸總放心!”
“我一定好好帶隊!”
陸明笑了笑,滿意地拍了拍他肩膀:
“別急著表態,現在這遊戲可不是你印象裡的那一類。”
“這不是那種換皮掛機專案。”
“這一次的手遊可是重點專案。”
“你把人先召集好,中午之前我要開一次專案啟動會,把方向定下來。”
周博文一聽,立刻就衝了出去。
而陸明則重新坐回椅子,拿起手機,點開備忘錄,
又核對了一遍昨天自己思考的內容,補了一些新想法。
不到半小時,會議室重新熱鬧起來。
三三兩兩進來的,都是公司研發線的骨幹,也有幾個從其他專案調過來的人。
好些人陸明都非常眼熟,
“怎麼回事?新專案?”
“我聽說陸總親自開會,是不是又要搞個震驚行業的大活?”
“聽博文哥說是成立了手遊部門,那肯定是和手遊相關的了!”
“我們終於也要做手遊了!”
“誰知道呢,反正咱們老實聽著,跟著幹就對了!”
眾人小聲議論著。
直到陸明清了清嗓子,
茶杯在手,神情淡定。
“人到齊了?”
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