“我們不是主打文雅抽卡嗎?”
陸明伸出手,做了個安撫的手勢:
“你們聽我說完。”
“低掉率並不代表我們反人類,也不代表必須氪金才能玩。”
“市面上很多遊戲的多抽卡,都是因為氪金來的!”
“只要你氪金氪的多,那總有拿到卡的機會!”
“但是我們設計的SSR不是你充錢就能直接拿到的。”
“所以,我的想法是,我們要確定玩家獲取卡牌的方式,不能是氪金。”
“我們要推一個叫‘世襲點’的積攢系統。”
“世襲點,就是一種抽卡方式,每達到一定點數,可抽一次免費卡池,或者提升特定卡池的掉率。”
“思路上,和花錢抽卡是一樣的,但我們這個世襲點不能進行充值!”
“只能透過做任務獲得!”
會議室裡,再次掀起了一陣議論聲。
“等等……就是說,花錢不能直接抽卡?”
“那花錢幹嘛用?”
“那不挺好嗎,花錢氪金不就破壞遊戲平衡了嗎?”
“但是那樣的話氪金玩家不暴走才怪啊,別人家出金是十連一發,我們這兒攢世襲點攢半個月,出個藍卡?”
“可話說回來,如果真像陸總說的那樣,每一張卡都有故事,那其實……倒也不是非得靠稀有卡才能玩下去?”
“說到底,這遊戲重點還是‘肝’,不是‘氪’。”
陸明看著周圍人的討論,
其實,他也早就想到了,
如果這遊戲花錢就能抽到稀有卡,那不就變成讓人爽玩了嗎?
那和直接花錢買評價有什麼區別!
如果玩家氪金能買到強卡,那最多也就是“運氣好”或者“充值真香”,
但一旦卡牌的獲取被封死在一個“只能靠積攢”的機制裡,
那所有人就只能一個字:
肝!
“那我們這個遊戲,是不是徹底脫離重度氪金了?”
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