“然後還可以每天閒逛一下!而且日常的生活中也是能獲得詞條的!”
“但是日常行動卻是有風險的,如果遇到不可抗力的危險,角色就直接死亡了!”
“但推衍則是不會有死亡的風險!”
“這就是有模擬和沒模擬的區別!”
模擬,就是安全。
哪怕你推演出一個看似平平無奇的劇情,
但中間可能遇到妖獸,也可能踩中機關,但終歸是虛擬演練,死了也沒事。
可要是真日常裡瞎晃悠……
呵呵。
那就真成作死了。
角色涼涼,玩家罵娘。
這區別可大了去了!
接著,為了增加遊戲的策略性和博弈深度,陸明又想到了一個設定。
“周天大比勝利一次,可多培育一個角色!”
“玩家最多能養成5個角色,每個角色最多六個詞條!”
“這也是逼迫玩家參加大比的設定!”
這樣設定,也是為了讓玩家有東西可玩,萬一某個倒黴鬼日常任務中,角色就暴斃了呢!
只有一個角色,那不就沒得玩了!
而且,這個設定,直接把遊戲從單人推演變成了戰隊養成。
玩家不能再是孤軍奮戰,他們需要思考角色的定位、詞條的搭配、戰術的組合。
是五保一?還是三核雙輔?
是堆疊爆發詞條,一波流秒殺?還是選擇生存詞條,玩消耗戰?
玩家們會為了組建自己的“夢之隊”而瘋狂推衍!
而這種“隊伍”的概念,又大大增加了“灰飛煙滅”的痛苦。
但,最重要的,
每週一次的模擬,依舊只能用在一個角色的身上!
哪怕你有再多的角色選擇,你也只能讓一個人模擬!
“這樣一來,結構就清晰了。”
”。計之久長是才這,縱故擒“
。遍一了理梳程流個整把新重明陸
】衍推擬模【是塊一第
。頭大是這
!條詞出必演推!演推次一週一
!比大天週上條詞著帶角,角給以可條詞
!榜行排個弄,配匹一統家玩有所,中比大天周
!級晉可者勝!條詞落掉者敗
】務雜常日【是塊二第
。決解鐘分十,鈕按點點
。聊無要是就,對?聊無
,逛閒爾偶以可還
。機玄藏暗上際實,意隨似看
,歪歪爽局開,條詞小個一到嫖白能可
。斃暴角接直,”測不遇遭“能可也
扣相環環,線主種各
。立完,環閉輯邏
”。字名……是就來下接,了來起搭子架個這,嗯“
。字名個百一了過飄裡心,下著託明陸
。了白直太?》擬模道仙《
。穩沉夠不但,雕沙點有?》溜賊仙修我《
。行不行不,勢氣啥沒?》仙衍推《
:標目極終的戲遊了到想明陸,著接
?嗎字二生長了為是就不……比大天周、煉修、衍推家玩
”……生長……道證“
。晰清漸逐目的明陸
”!》生長證《就“








