陸明腦子裡的念頭,越轉越快,也越來越清晰!
“一週一次推演”這個設定絕對是神來之筆!
但是,這個設定,
雖然足夠狠,足夠讓人罵,但問題也隨之而來。
會不會太勸退了?
畢竟,玩家可不是個個都有耐心的修仙者。
萬一玩家嫌麻煩,乾脆就不推衍了,不玩遊戲了呢?
如果玩家真的不推衍,那他這辛辛苦苦搞出來的“詞條選擇”還有什麼意義?
而這個遊戲的重點,就是詞條!模擬推演結束後,給出三選一。
詞條可以影響屬性,也可以觸發特殊任務,甚至改變後續劇情走向。
很快,陸明的思維就像脫韁的野馬,繼續在如何讓玩家又愛又恨又罵的道路上狂奔。
他需要一個機制,一個讓玩家不得不去推衍,
甚至瘋狂去推衍,但又讓他們深感痛苦的機制。
陸明目光灼灼,腦海中浮現出一個全新的概念。
玩家不能天天推演,那就給他們一個盼頭。
“要不……每週來一場全服大賽?”
陸明靈光乍現,思路一下子清晰了。
每個周天都來一次比賽,
就叫:周天大比!
就像修仙界裡,宗門之間、天驕之間的鬥法,每週一次,全服同時開啟。
玩家必須拿出自己推演出來的角色,隨機匹配。
“贏了,不止有獎勵,還能隨機搶走對方的一個詞條!”
“輸了,角色其中的一個詞條隨機掉落!”
“詞條沒了,等於白等一週,白白受罪!”
對!就是要殘酷!
這才叫修仙世界的殘酷啊!贏了才能吃肉!
修仙嘛,哪有穩穩當當的成長?
要麼一飛沖天,要麼身死道消!
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