很快,確定好名字後,老周腳步急匆匆離開辦公室。
他已經迫不及待地想叫上自己的團隊,
然後告訴他們,
我!
老周又殺回來了!
而且,還是帶著一個前所未有的、大型的、創新的全新專案!
抓緊開會吧,趕緊的!
辦公室內,再次安靜下來。
陸明靠在椅子上,指尖輕輕敲打桌面。
這款遊戲的完全體會是什麼樣子?
他閉上眼,腦子裡不斷推演。
四人小隊。
一人槍械師,三人戰鬥位。
在廢墟與荒原中,資源稀缺,怪物強橫,隊友之間的合作成為最佳的生存方式。
聽起來無比熱血,
可陸明很清楚,
團隊合作遊戲!
正是因為“團隊合作”四字,這款遊戲才註定會帶來大量的負面情緒。
一是隊伍分工,
這種設定看似新鮮,但問題也最大。
一旦分工明確,責任就很容易被放大。
比如,槍械師死得太快,整個隊伍武器供應鏈崩盤,玩家必然會怨天尤人:
“就因為你不會走位,我們全隊白打了!”
“這種人怎麼還敢玩槍械師?”
“槍械師的想法是,你們不拿資源我怎麼造武器?”
“三隊友的想法是,你不造武器,我怎麼拿資源?”
這就是死迴圈啊!
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