這個想法,在一瞬間讓陸明整個人都有些發麻。
魂系的核心是什麼?是挫敗感。
是絕望中的掙扎。
而絕望從哪來?
從強度差距裡來。
在一般的RPG裡,玩家會經歷“打雜兵、攢資源、成長、再打大怪”的流程。
這是節奏,是玩家成長曲線。
但是,如果……把所有“雜兵”“小兵”刪掉呢?
只剩下BOSS?
全程BOSS戰,全程壓迫感,全程血條拉滿的緊張氛圍。
遊戲一開始,迎面撞上的,就是那種能一口吞掉一座村子的龐然大物。
這……才是極致的魂味!
陸明嘴角不由自主地上揚。
他的心裡,也慢慢浮現了一個簡單的背景設定:
在一個妖物橫行的大世界裡,人類的最後防線叫“鎮妖司”。
但這座機構,早已沒落。
玩家扮演的主角,正是剛從鎮妖司畢業的“菜鳥”。
陸明腦海裡閃現一個畫面:
一名身穿破舊官服、腳步踉蹌的年輕捕快,站在夜色下的古巷口。
巷子盡頭,是一頭伏在血泊中的大妖。
那妖,毛髮如墨,瞳孔森冷,骨架畸形,如山而伏。
它只是“看”了捕快一眼,便讓他血液逆流、腳步凍結、幾欲窒息。
他試圖拔刀。
但——“SS!”。
甚至傷害面板上,只飄起一個嘲諷般的“-1”。
玩家掌握的,全是一些荒唐可笑的手段:
用鞭炮嚇跑妖物,
拿雞血畫沒用的符咒,
。子法歪間民是全,的握掌角
!害傷的質實有沒本妖大對
。業畢”司妖鎮“從剛你為因,常正很這
。亡實存名已早,織組個這但
。缺殘籍秘,絕斷承傳
。知未,迫,絕
。玩麼怎還這
,起眯睛眼明陸
。這到想就他,時暫
,架框的餘剩戲遊個這於至
,好想沒還明陸,線主的角
,了以可就子引個這有是但
,樣這是就戲遊做
。了夾案檔建以可就,靈個有
!了夠足就架框的頭開個這有,資投拉要需不又他,且而
。用有沒也,多太的想,看來驗經的己自明陸以,者再
,了多太才人躍鯨為因
!的好善完給事個這把會人有總
,樣一是也次這
,這在擺點設的事故個這有
,這在擺求要的戲遊系魂和,SSOB是全有
,了顯明很經已味意的磨折
,事的水灑灑是只也,緒面負點撈再
,責負去們他聰梁、周老讓再能不定肯,戲遊個這,是但
,怪補腦是都,人些這
。了毀就定設戲遊這那,的啥擊打維降、活復限無個弄又一萬
!來出弄給制機的溯回間時前之把再能不定肯,次這
,樣一燈馬走中海腦明陸
,人責負戲遊的有現司公過劃的個個一
。驗經的刺背有都,個一每像好
”……戲遊個這“
,算盤慢慢裡心,眼起眯明陸
。人劃策的業專給能不對絕
!了制機戲遊懂太也,了家玩懂太劃策業專,單簡很由理
。做人的戲遊懂太給能不它
。”怪劃策的法想有“堆一部躍鯨在現是其尤
。”飾修“被會定一,做去們他亮琪,周老給果如,戲遊種這
,”去下得玩“家玩讓法辦想地能本會們他
!制機轉反、制機勵獎、制機底保種各出給主至甚
。言斷了下裡心在明陸
?呢誰找該那
。單名選篩快飛始開子腦他
,個一是的找要在現他
,戲遊過做整完沒又但,戲遊過做,關過技
。人的行執於善械機對相又,劃策戲遊業專是不
。男工理純個一是好最,至甚








