姚聞清一怔,
“拳拳到肉!最原始的快感?”
姚聞清眼睛裡慢慢亮起來,
“陸總,我覺得是沒問題的!”
“首先,我說一下我的理解,簡單的近戰戰鬥系統,低延遲反饋。”
“玩家可以揮拳,可以躲閃,可以被打倒,感受到疼、被壓制、再掙扎站起……”
“每一拳打出去,都要讓玩家感覺——真的打在了什麼東西上。”
“打擊時的皮膚震動、關節壓縮、肌肉顫動,甚至對方反作用力回來的頓挫感。”
“這些,對於鯨落來說,比較容易做得到!”
“而且打中軟的和打中硬的,反饋也不一樣!”
“我們能用這一款簡單的遊戲,來跑通鯨落的反饋系統,走目前的最短路徑,把體驗感做好。”
一旁的程青,聽得眼睛發亮,一邊記筆記,一邊忍不住補了一句:
“那畫面是不是可以樸素點……”
“故事場景我們可以直接在魔都採集,用真實的環境背景!”
“可以!”
陸明點了點頭,
“小青,你這個想法很不錯!”
“那就這樣!我們做一款多人聯機的國術動作遊戲。”
“因為對於鯨落來說,這款遊戲是必須要聯機的,只有聯機,他的傳播性才能更廣!使用者的感觸才會越深!”
“其次,如果我們要做鯨落的第一款遊戲,它必須有文化在裡面。”
“所以,國術就是一個非常不錯的切入口!”
“那我們的遊戲就可以叫做《止戈》”
姚聞清抬頭,看著他。
“止戈?”
陸明點頭:“止戈為武。”
“打鬥的本質,是止息紛爭,對抗的意義,是自我修行。”
“我們要做的,是能讓玩家真正走入‘武’的世界,一步步,從修,到悟,到戰。”
“首先,玩家進入遊戲後,可以選擇不同的國術宗門。如:太極、八極、形意、詠春,每一個門派都會提供完整的武學體系和訓練方式。”
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