陸明沉默地看著姚聞清。
後者眼神發亮,像是剛從圖書館裡查完卷帙浩繁的資料,
“老姚。”
陸明緩緩開口,
“你是認真的?”
“很認真。”
“你想做個……鯨躍大集合?”
“類似多合一的那種?”
“嗯……也可以這麼說。”
姚聞清點頭,嗓音不快,卻意外堅定,
“陸總,我知道這個方案聽起來像是拼盤,甚至可能被質疑沒新意。”
“但從技術、資源、使用者熟悉度、商業價值等幾個維度去看,這確實是價效比最高的思路。”
姚聞清他翻開面前的平板,一頁頁資料滑過。
“陸總,目前鯨躍的遊戲種類非常雜!”
“修仙、冒險、卡牌、文字、回合、策略、槍戰、甚至輕度模擬等……各個方向多少都嘗試過。”
“型別跨度非常大。”
“但也正因如此,它們本身就構成了一個非常有代表性的內容庫。”
“與其我們花時間從零構建一個全新的虛擬世界,不如就直接用已有素材,圍繞‘沉浸體驗’進行結構化整合。”
“這樣的話!”
“對玩家來說,就是從熟悉到新鮮的轉化。”
“對我們來說,也是從已有資產到沉浸資產的升級。”
“這種是最簡單的!”
陸明沉吟,
“你這個想法是可以!但問題來了,真要是把這麼多東西放一起,咋設計?”
“這麼多的型別雜糅在一起,那不成四不像了嗎?”
“而且,加上鯨落的沉浸感,玩家不能變成多重人格吧!”
“不然,你這麼一結合,玩家上線一睜眼,前面一個修仙老祖,後面一個二戰坦克,你確定不會打起來?”
“這也不合理啊!”
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