陸明微微一怔。
“賽車?”
“沒錯。”
姚聞清乾脆地回答,
“賽車、飛行、駕駛類。這個型別在沉浸式體驗裡,會有天然的優勢。”
他把平板推過來,快速調出一張圖,是一份市場統計。
“在傳統端遊和主機裡,賽車類、駕駛類遊戲從來不是第一梯隊,但它們有獨特的玩家群體。”
“更重要的是,在沉浸式的體驗裡,速度、衝擊、失重感、加速度模擬、暈動控制、視覺通道……這些都是最容易表現出來的刺激感。”
“所以,這種型別,也是之後鯨落宇宙中的重要一環!如果能讓玩家在打完怪之後,跳上一輛虛擬賽車,直接開到下一個地圖中,那感覺絕對是爆炸性的。”
“這些東西單獨拿出來或許難成爆款,但放進鯨躍宇宙裡,能大幅擴充整個世界的體驗維度。”
“也讓我們的整個世界,更加的協調!”
“畢竟就算是簡單的設計成交通工具,那也非常的合理!”
陸明託著下巴,緩緩道:
“所以你的意思是,做鯨躍宇宙的之前,可以先考慮做一款駕駛類遊戲?”
“是這個意思!”
姚聞清點頭。
陸明沒有立刻回答。
他只是低頭,看著老姚遞過來的平板,眼神卻沒真正聚焦在任何一項數字上。
賽車?
這確實是沒做過,
鯨躍目前唯一能搭上邊的,就是《巡山》裡面的騎大妖,
但是騎大妖和駕駛賽車,應該還是有差別的吧。
而且,其實。
賽車這種遊戲,
他不是沒考慮過。
但每次想到這個品類,他都下意識繞開了。
因為太……正經了。
賽車類遊戲,幾乎天然帶著一種“認真比賽”、“標準對抗”的味道。
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