張禾看向眾人。
“你們想想看,能退全款的前提是什麼?是玩家要在十天內通關。”
“可現實是,大部分玩家玩遊戲的大部分時間都只在第一天。”
“再加上生活、工作、拖延、虛擬遊戲的衝突……真正能在十天內全通關的人,不會超過一半!”
“我們要做的,就是利用這個比例。”
“我們只賺另外一半人的錢行不行?”
“一方面,我們在遊戲中設定神性、妖性要平衡的戰鬥玩法,增加了遊戲的透過難度!”
“另一方面,我們再透過限時的機制,增加透過的緊迫性!”
“最後,我覺得,玩家不一定要透過才能退全款!”
“我們這遊戲中可以進行階段性退款!每擊敗一個BOSS,就退一部分!”
“比如一個BOSS退10塊,通關10個BOSS就是100塊!打到哪退到哪!”
“毫無疑問,大部分人只能拿到階段性退款,但最重要的就是退款機會只有一次,這點很關鍵。”
“如果你在前期退款了,那麼即使你在後面完成了透過,那也不能再進行退款操作了!”
“退一萬步來說,即使我們沒有賺到錢,那我們就相當於用一款遊戲,打了個傳播力度不錯的廣告!”
對於張禾來說,他想的非常通透。
公司初創時期,起步非常艱難!盈利點點也有限!
而這個時候,透過一款高價的遊戲來實現,肯定是最合適的。
只是價格高的遊戲,如何解決宣傳的問題。
那通關退全款就是一個很好的發力點。
他要賺的就是差價!
張禾分析完,辦公室沒有多餘的聲音。
他們也都沒有想到,他們剛加入湧動,就要立即投入到一個退全款的遊戲?
雖然張總說的好像一環扣一環,還什麼人性的博弈。
但對於他們來說,太燒腦了!
這能行嗎?
宋銘威看了張禾一眼,還是有點擔憂:
“可……這會不會讓人覺得很套路?”
“不會。”
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