這遊戲也太難了吧!
而且這些規則如果不是陸明理解能力夠強,他都看不懂!
陸明突然明白這遊戲為什麼評分那麼慘烈了。
能玩,但極度勸退。
操作手感僵硬、戰鬥機制割裂、音律同步判定莫名其妙、探索系統讓人崩潰……
如果不是他帶著任務來玩,換成普通玩家,恐怕早就砸鍵盤了。
但與此同時,陸明也嗅到了一絲潛力。
如果最佳化一下,這絕對是一款能罵出熱度的遊戲!
它的戰鬥系統雖然混亂,但概念很新穎;
音樂元素雖然強行融入戰鬥,
但玩法和市面上的音游完全不同;
探索機制雖然折磨人,但確實能提升沉浸感。
這就有意思了。
一款“相對小眾,有吸引點,又有人願意罵”的遊戲,這正是他最需要的!
陸明摸了摸下巴,腦海裡已經在思考如何發揚光大這款遊戲了。
或許,只要稍微調整一下,它就能成為那個上線後有人玩,但會被罵得很兇的遊戲!
這正是他最理想的型別。
而且,陸明還通過後臺查看了一下該遊戲的詳細資料,
“暗箱工作室?”
“三個人的開發小團隊?”
這不就是一塊未經雕琢的好材料嗎?
想到這裡,陸明毫不猶豫地將這款遊戲記錄在了小本本上!
終於找到一款符合自己要求的遊戲了!
雖然折騰了好幾天,但值了。
……
幾天後,
遠在錢塘的戰火連天工作室,此刻也正處於瘋狂運作狀態。
自從週一舟在宣傳片中獲得大量靈感後,工作室的幾十號人幾乎沒停過
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