光影效果也有些割裂,人物的影子有時候明顯跟不上人物的動作。
“看來最佳化做得不太行。”
但陸明沒有直接退出,而是繼續玩下去。
幾分鐘後,陸明遇到了遊戲的第一個核心玩法:旋律共鳴戰鬥。
遊戲的第一個敵人是一隻詭異的噪音怪,
由破碎的音符和扭曲的五線譜組成,漂浮在半空中,發出刺耳的雜音。
螢幕下方彈出提示:
【敵人已進入音律干擾狀態,請使用旋律武器進行共鳴調整!】
陸明操控角色舉起小提琴,螢幕中央出現一條節奏軌道,類似音遊的判定條,上面緩緩流淌出一些跳躍的音符。
他試著按下攻擊鍵,主角拉動琴絃,一道淡藍色的音波射向敵人,
然而,傷害只有可憐的1點,噪音怪幾乎毫無反應。
【當前旋律不同步,攻擊無效,請調整旋律節奏。】
“……嗯?”
陸明挑了挑眉,這遊戲的戰鬥機制有點意思。
他試著根據背景音樂的節奏調整攻擊時機,發現當攻擊的旋律與背景BG步時,
攻擊效果會顯著提升,甚至可以觸發額外的音效特效。
調整後的一次攻擊命中,音波變成了金色,直接打出了暴擊!
“哦?有點意思啊!”陸明眼裡閃過一絲興奮。
技術這玩意是可以不斷提升的,但是想法和腦洞卻很難!
這遊戲值得關注!
又玩了一會,陸明發現了另一個問題:戰鬥節奏極不穩定!
隨著BG變化,角色攻擊判定點似乎也在不斷浮動,
有時候明明踩著節奏攻擊,結果系統卻判定不同步,導致傷害大幅降低。
陸明皺起眉頭,開始嘗試適應這個機制,但越玩越覺得不對勁。
不僅如此,敵人的攻擊方式也讓人頭大,
噪音怪會定期發出刺耳的干擾音,螢幕上的節奏軌道會在短時間內扭曲變形,導致判定點錯亂,嚴重干擾玩家的操作。
更離譜的是,戰鬥過程中BG然會突然變化,
導致原本的攻擊節奏全亂,玩家必須瞬間調整自己的攻擊方式,否則輸出會直接歸零。
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