到了這一步,周可文沒注意的地方也開始出現一些細節變化。
例如戰壕裡士兵看到他時,會點頭示意。
有新運送進來的傷員,人家會優先送到他這邊。
“打不死人,我就只能救活人了。”
周可文嘴裡喃喃,
“這遊戲……整的還挺複雜。”
但說是這麼說,他還是回頭扶起另一個人,把人架進屋裡。
醫療包的繃帶一圈圈繞上去,NPC呻吟著,最終安靜下來。
又一個提示跳出。
【你挽救了重傷員的生命】
【你所在區域的傷亡率降低】
【你正在被戰友記住】
周可文沒太在意這些,
因為他的額頭已經開始冒汗了。
起初只是輕微的暈眩,現在已經是明顯的噁心和嘔吐感。
他坐在電腦前,緩緩摘下耳機,額頭抵住桌面,沉沉地呼了口氣。
“完了,我好像……真的暈3D。”
房間裡靜得只能聽見窗外隱隱約約的喇叭聲和隔壁寢室的吵鬧聲。
周可文看了眼右下角:
【遊戲時間:2小時18分鐘】
手邊那罐能量飲料已經見底了。
他猶豫了一下,還是伸手點開了平臺介面。
深藍遊戲平臺的主介面緩緩彈出,
《時間苦旅》的圖示被系統自動標記為“已遊玩”。
下方,正是“評價”兩個字。
周可文深吸一口氣,猶豫幾秒,點開。
熟悉的評價介面,幾乎和所有遊戲平臺差不多。
一個評分欄、一個文字輸入框,在下方是是否推薦本作。
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