合作型別的遊戲,爭吵是必不可少的,
更不用說還要兩人合作去建設一個機甲!
陸明越想,嘴角的笑就越明顯。
這玩意,看起來好像很浪漫:
在廢土中,兩位倖存者收集碎片,拼出一臺屬於他們自己的戰爭工具,彼此配合,共赴沙場……
但真玩起來?那才是修羅場。
合作建造,聽起來是美好的,
但是,
一個人想做近戰衝臉型,另一個人堅持遠端火力流,
一個人撿了高達腿,另一個人扛回來幾個電驢輪。
一個人非說機甲要對稱,另一個人已經把推進器焊到機甲右肩上了,
到時候,走不動,跑不起來,原地轉圈,不成人形,
如果是情侶之間玩,那這遊戲就不是機甲遊戲,這是大型分手模擬器。
裝配邏輯不同、審美品味相悖、戰鬥風格南轅北轍。
哪怕是最鐵的搭子,也能在一場拼裝中變得裂開,
如果是死黨之間玩,那這遊戲玩完後,就只有一句話,
“吾夫雖賤,其壽如龜!”
什麼“廢土之上最強羈絆”,
到時候就成了“你乾脆一個人去過吧”。
到最後,
一臺機甲,拼出了七情六慾,八方不合,九死一生的玩家情緒。
想到這,
陸明此刻已經彷彿看到無數影片剪輯號在遊戲上線後瘋狂輸出:
“在世界盡頭,我們的機甲拼得五馬分屍。”
“廢土之上,沒有愛情,只有拖拉機炮管和氫能動力衝突。”
“看看這個神仙隊友是怎麼把一臺A級機甲拼成兩輪電瓶車的!”
“拜託出個投票踢人系統好嗎,我不想再忍受他用拖拉機輪子拼高達腿了!”
“遊戲設計師是不是失戀了,才想出這種合作系統的?”
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