《登錄開始計費?玩家罵完含淚充值【完結】》第222頁 合作類型的遊戲(1)

作者:四斤排骨·11個月前

合作型別的遊戲,爭吵是必不可少的,

更不用說還要兩人合作去建設一個機甲!

陸明越想,嘴角的笑就越明顯。

這玩意,看起來好像很浪漫:

在廢土中,兩位倖存者收集碎片,拼出一臺屬於他們自己的戰爭工具,彼此配合,共赴沙場……

但真玩起來?那才是修羅場。

合作建造,聽起來是美好的,

但是,

一個人想做近戰衝臉型,另一個人堅持遠端火力流,

一個人撿了高達腿,另一個人扛回來幾個電驢輪。

一個人非說機甲要對稱,另一個人已經把推進器焊到機甲右肩上了,

到時候,走不動,跑不起來,原地轉圈,不成人形,

如果是情侶之間玩,那這遊戲就不是機甲遊戲,這是大型分手模擬器。

裝配邏輯不同、審美品味相悖、戰鬥風格南轅北轍。

哪怕是最鐵的搭子,也能在一場拼裝中變得裂開,

如果是死黨之間玩,那這遊戲玩完後,就只有一句話,

“吾夫雖賤,其壽如龜!”

什麼“廢土之上最強羈絆”,

到時候就成了“你乾脆一個人去過吧”。

到最後,

一臺機甲,拼出了七情六慾,八方不合,九死一生的玩家情緒。

想到這,

陸明此刻已經彷彿看到無數影片剪輯號在遊戲上線後瘋狂輸出:

“在世界盡頭,我們的機甲拼得五馬分屍。”

“廢土之上,沒有愛情,只有拖拉機炮管和氫能動力衝突。”

“看看這個神仙隊友是怎麼把一臺A級機甲拼成兩輪電瓶車的!”

“拜託出個投票踢人系統好嗎,我不想再忍受他用拖拉機輪子拼高達腿了!”

“遊戲設計師是不是失戀了,才想出這種合作系統的?”

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