“世襲點的來源就是核心家族成員的貢獻!”
“每完成一個階段性節點,或者遊戲結算,就可獲得世襲點。”
“而世襲點,只能用於兩個地方:一是進入卡池抽卡,二是開啟特殊事件或特殊支脈。”
“什麼意思?”
“舉個例子。”
“你這一代家主苦讀寒窗十年,中了進士,娶妻生子,最後卻因黨爭被貶出京。”
“這段經歷太豐富了,那你獲得的世襲點就多。”
“但你也可以不抽,而是選擇用這些點數開啟你家族的隱藏事件,比如嶽麓講壇、徽宗夜宴……啥的。
“哪怕你只玩一個小時,但你這一代家族活出了起承轉合,聲望值影響力足夠,你就能拿到屬於你的那一筆‘世襲點’。”
“人生越精彩,收穫就越厚。”
第333章 四朝既出,天下無眠!
周博文聽完,努力平復心情,試圖用職業理性繼續評估:
“陸總,這樣的話,那這遊戲……是不是有點難玩了?”
他真不是在潑冷水。
而是實話實說。
“抽卡靠肝,卡牌不明強度,系統複雜、節奏慢、敘事佔比高。”
“這不就是玩家嘴裡的‘高門檻+低反饋+慢節奏’的三連殺嗎?”
“再加上不賣強卡,0.6%的爆率,世襲點又不能充值……”
“這對玩家太不友好了啊!”
“額,陸總我不是說不好啊,我是說它太厚了。”
“它不像一般抽卡遊戲,幾十分鐘就能爽,五分鐘就能懂。”
“我們的節奏,是往一代代經營去的。”
“那這個節奏一旦斷了,就很可能失去玩家。”
陸明聽完,
今天的博文看問題看的真透徹啊!
這是吃了靈感菇來的?
還好,他早有準備!
“你說得沒錯。”
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