《登錄開始計費?玩家罵完含淚充值【完結】》第314頁 狹長地形(1)

作者:四斤排骨·11個月前

狹長地形、雙側高地、中央峽谷,一旦形成對峙,很容易拖成消耗戰。

比賽開始,山中雪沒有像前兩局那樣急著鋪開,而是直接穩紮穩打,

她壓縮前線,把兵營、陣地、補給倉全都堆在主城周圍,

農民嚴密分佈在防禦塔和蒸汽陣地的掩護下,

活生生把基地變成了一個“鐵疙瘩”。

“這節奏變了啊!山中雪不再貿然出擊,這是在等機會。”

而另一邊,風中牧馬人也意外地沒急著進攻。

他緩慢擴張、正常採礦,甚至還留了兩支兵團在家裡“打太極”。

這種畫風,讓彈幕直接炸了:

“馬哥這是準備放水一局嗎?”

“這節奏……不像他的風格啊。”

“是不是怕3:0太狠,給觀眾留點懸念?”

“也可能是想休整一下節奏,畢竟已經賽點了。”

“不會吧?他這種人會放水?”

“馬哥人還是好啊!”

其實,只有牧馬人自己心裡明白,

他不是在放水,而是在等。

在他的地圖視角中,小地圖的一角被快速拉近。

在基地的邊緣,他的工匠們正忙碌地建造一座奇異的建築

“七曜靈廟”。

這玩意本是靈虛慈國的高階輔助設施,

正常來說只能提供一個小範圍的“靈風庇佑”光環,

透過這個光環,附近部隊獲得微弱的移動速度提升與緩慢的生命回覆。

但是如果算上建造這個的費用和加成來看,價效比其實不是很高,

所以靈虛慈國玩家用的也特別少,

然而,牧馬人深知,這裡面其實有個沒人注意過的建築邏輯問題!

當“七曜靈廟”在某些特定地形在特殊角度擺放,讓建築底座互相“嵌合”,系統的碰撞檢測會失效。

這也就意味著多個光環可以重疊,並且中心位置的BUFF效果會疊加。

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