《登錄開始計費?玩家罵完含淚充值【完結】》第372頁 這是鯨躍真正的核心(2)

作者:四斤排骨·11個月前

“硬體是剛起步的階段,不能一口吃成胖子。”

“那你覺得什麼型別適合‘鯨落’的首發專案?”

姚聞清思索片刻,然後緩緩開口:

“我們應該做一個簡單的,但足夠能體現沉浸感的遊戲。”

“畫面可以簡單,羅技可以簡單,但必須把鯨落的觸覺、壓強、反饋,發揮到極致!”

“只有這樣,玩家一上手,就能立刻明白:這是鯨落的魅力所在。”

陸明聽得直點頭,

老姚這個想法是對的!

一款“硬體驗證遊戲”,不需要多麼複雜,只要能把最核心的體驗打出來,就行了!

“那我有個想法!動作類遊戲!”

“我們可以做一款偏向拳腳的、節奏感強的動作類遊戲。”

“但不需要特效,不需要大招,不需要浮空連擊,也沒有花裡胡哨的時間背景,一切以真實為主!”

“只需要,拳拳到肉,還原最原始的快感,或者也可以加周邊環境的物理反饋!”

“這樣的話,開發起來也簡單,作為我們鯨落的第一款遊戲來說,是非常合適的!”

“你覺得怎麼樣?”

第413章 止戈

姚聞清一怔,

“拳拳到肉!最原始的快感?”

姚聞清眼睛裡慢慢亮起來,

“陸總,我覺得是沒問題的!”

“首先,我說一下我的理解,簡單的近戰戰鬥系統,低延遲反饋。”

“玩家可以揮拳,可以躲閃,可以被打倒,感受到疼、被壓制、再掙扎站起……”

“每一拳打出去,都要讓玩家感覺——真的打在了什麼東西上。”

“打擊時的皮膚震動、關節壓縮、肌肉顫動,甚至對方反作用力回來的頓挫感。”

“這些,對於鯨落來說,比較容易做得到!”

“而且打中軟的和打中硬的,反饋也不一樣!”

“我們能用這一款簡單的遊戲,來跑通鯨落的反饋系統,走目前的最短路徑,把體驗感做好。”

一旁的程青,聽得眼睛發亮,一邊記筆記,一邊忍不住補了一句:

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