“硬體是剛起步的階段,不能一口吃成胖子。”
“那你覺得什麼型別適合‘鯨落’的首發專案?”
姚聞清思索片刻,然後緩緩開口:
“我們應該做一個簡單的,但足夠能體現沉浸感的遊戲。”
“畫面可以簡單,羅技可以簡單,但必須把鯨落的觸覺、壓強、反饋,發揮到極致!”
“只有這樣,玩家一上手,就能立刻明白:這是鯨落的魅力所在。”
陸明聽得直點頭,
老姚這個想法是對的!
一款“硬體驗證遊戲”,不需要多麼複雜,只要能把最核心的體驗打出來,就行了!
“那我有個想法!動作類遊戲!”
“我們可以做一款偏向拳腳的、節奏感強的動作類遊戲。”
“但不需要特效,不需要大招,不需要浮空連擊,也沒有花裡胡哨的時間背景,一切以真實為主!”
“只需要,拳拳到肉,還原最原始的快感,或者也可以加周邊環境的物理反饋!”
“這樣的話,開發起來也簡單,作為我們鯨落的第一款遊戲來說,是非常合適的!”
“你覺得怎麼樣?”
第413章 止戈
姚聞清一怔,
“拳拳到肉!最原始的快感?”
姚聞清眼睛裡慢慢亮起來,
“陸總,我覺得是沒問題的!”
“首先,我說一下我的理解,簡單的近戰戰鬥系統,低延遲反饋。”
“玩家可以揮拳,可以躲閃,可以被打倒,感受到疼、被壓制、再掙扎站起……”
“每一拳打出去,都要讓玩家感覺——真的打在了什麼東西上。”
“打擊時的皮膚震動、關節壓縮、肌肉顫動,甚至對方反作用力回來的頓挫感。”
“這些,對於鯨落來說,比較容易做得到!”
“而且打中軟的和打中硬的,反饋也不一樣!”
“我們能用這一款簡單的遊戲,來跑通鯨落的反饋系統,走目前的最短路徑,把體驗感做好。”
一旁的程青,聽得眼睛發亮,一邊記筆記,一邊忍不住補了一句:
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