“......”
“轟——”
“......”
黑暗並沒有可持續發展觀。
因為祂就是這個世界上唯一可持續發展的存在,不死不滅,永遠有擁躉者。
只要歷史中、現時刻和未來裡有怨恨不甘、憤怒嫉妒等消極情緒,黑暗就會獲得源源不斷的信仰之力,保證祂的神位如同恩賜一樣穩固。
所以,祂用起現實的資源來毫不憐惜,只要能讓恩賜吃癟,哪怕只是短暫的一會兒剋制住這些不死不滅的恩賜信徒,黑暗都覺得值。
於是無數壓縮核彈從核彈井中發射,朝著聯邦國境附近的荒野傾灑而去。
只要真神不下場,前面火力再猛,都是試探。
黑暗深知這一點,也知道失去了部分記憶的自已此時此刻最好不要孤注一擲,被囚禁於太陽的歲月太過難熬,祂也想在這個時代,畢其功於一役。
所以,穩妥,是雙方共同的選擇。
眼見恩賜不僅後院失火,前線還遭受了火力壓制,其他軍團還在備戰的玩家們坐不住了,他們紛紛在各軍主將那裡領了復活點,然後散裝奔向了聯邦戰場。
攻克了軍團要塞之後,每個軍隊都財大氣粗,沈明一旦放開了無限制的復活點購買,所有軍隊恨不得每個人都配上一個。
不過鑑於省錢建城的考慮,各大軍隊還是執行了小隊復活點的新政策,每個攻擊小隊可領取一個復活點進攻。
於是,比軍團戰爭時期更加誇張的戰爭打響了。
不少軍隊中好多對自已實力頗為自信的小隊甚至直接開了血肉通道傳送到聯邦腹地,將復活點插在了城市中心又或者直接就在巨型機械汙染物的身上。
面對著可怖的黑暗汙染物,他們再次以平推的方式,給對方上了一課。
“強不強的不重要,只要我每次能砍掉你1滴血,那不好意思,最後死的一定是你,因為我,無限復活!”
黑暗盤踞在聯邦基裡城的最深處,感受著外圍城市的力量不斷減少,心中的怒火再次被點燃。
而這次卻不是對恩賜的,而是對荒蕪的。
在黑暗初生的時代,恩賜,可沒有此等恐怖的生機之力,就連生機之神都因為詛咒自已的原因隕落了,那時明明是最好的機會,誰能想到恩賜連神位都不要,也要把自已永久的禁錮。
第二個時代,因為恩賜的謹慎,自已未能降臨,透過意識海樣中的惡念創造諸多造物也被恩賜殺的乾乾淨淨。
雖然輸了,可至少也沒增強恩賜。
到了第三個時代,自已的降臨被荒蕪竊取,催生出了一個不幹人事的廢物,讓恩賜的生機之力變得如此強盛!
虛無中的那條血肉地脈,可比10個生機之神都猛!
暴兵平推曾幾何時,可是自已的手段啊!!!
廢物!
都是廢物!
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