細節:91(S)。
意識:100(SS)。
大局觀:100(SS)
團隊協作:80(A)。
心理素質:120(SSS)。
自由點數:9。
選手綜合評分:S。】
天賦技能(已達到數量上限):【統御全場】、【天人合一】、【聖劍裁決】、【純淨蒼穹】、【凜冬已至】、【利刃風暴】、【諦聽】、【暴走熊貓】、【不羈】。
之前的兩場比賽,一共獲得了9點自由屬性點。
選手被動天賦,目前已經擁有九個,達到了系統的數量上限。
這意味著,在清理出天賦欄位之前,他無法再透過完成任務來獲得新的選手被動天賦。
蘇成目光掃過天賦列表,摸了摸下巴,陷入了沉思。
每一場比賽,他最多隻能攜帶兩個選手被動天賦進入對局。
這兩個天賦,是在他擁有的所有天賦中隨機抽取的。
想要隨機到更實用,或者更契合當前英雄與陣容的天賦,方法其實很簡單。
只需要將那些相對不常用,或者泛用性不高的天賦,“遺忘”掉就好。
這樣一來。
隨機池變小,抽到優秀天賦的機率自然就會大大增加。
當然。
也不能一概而論,將所有非SSS級的天賦全部遺忘。
有些天賦,雖然品級不高,或者觸發條件苛刻,但在特定情況下,卻能發揮出意想不到的作用。
比如【聖劍裁決】。
這個天賦只有在使用刀劍類英雄時,才有可能進入隨機池。
一旦隨機到,操作、反應、細節三大核心屬性,就能瞬間拔高到SS級的頂峰水準。
這種提升,是相當恐怖的。
所以,像【聖劍裁決】這類具有特殊戰略價值的天賦,還是有必要保留的。
至少,在相應屬性沒有透過自由點數堆到足夠高之前,不能輕易遺忘。
蘇成心中默默盤算。
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