G2與VP還在賽場上廝殺的時候,faze與Gait雙方,都在商議Ban Pick策略。
地圖BP這種東西啊,它並非一成不變的。
有很多亂七八糟的因素,都能促成Ban Pick結果的即時更新。
也許上一個小時還是老計劃,下一個小時某個隊伍突然就變掛了。
自己的熟練度和勝率,對手的熟練度和勝率,是主要因素之一。
這也只是一個方面,還有近期在地圖上展現的狀態。
有很多隊伍在BP的時候,壓根兒就不看對手勝率,只看自己的風格能否壓制對方。
更神奇的事情都有。
一些隊伍的專屬心理醫生,在賽前會給出評估報告。
比如報告裡顯示了,某幾個隊員最近的心理狀態是什麼型別,看到什麼顏色會煩躁影響思考。
那麼這個隊伍很可能近期就不會選擇這個顏色系的地圖。
別覺得這事離譜,西方人對這些其實很迷信的。
越是豪門大俱樂部,越會去找那些除了實力之外,還能影響到比賽的因素。
此時的Gait,地圖水平分為兩個梯隊。
第一梯隊,炙熱沙城和殞命大廈。
這兩張地圖是他們近期勝率最高的,最能拿分的地圖。
第二梯隊,遠古遺蹟、荒漠迷城和煉獄小鎮。
雖然Gait的死亡遊樂園競爭力還可以,但是他們從來不主動選這個地圖。
主要是因為不穩定,上下限都太難琢磨了。
至於核子危機嘛,Gait看都不想看到。
可能他們就是心理醫生說的那樣,看到灰藍色系的東西就易怒煩躁,喪失思考能力吧。
所以,此刻Gait的訓練室,正在產生一個很大的分歧。
“我們這段時間殞命大廈的勢頭很不錯,我認為應該繼續選這張地圖。”
年輕的nafany認為,不管對手是什麼樣的,應該第一時間把自己最鋒利的長矛亮出來。
這次IE托維茲,Gait在殞命大廈上確實很犀利,打了四次,贏了四次。
“我有不同意見。”
其他人都點頭贊同的時候,HObbit很快就跳出來了。
在壓制nafany個人想法的事情上,他總是表現的有點積極。
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