他們幾個年輕人,還在社群小魚塘掙扎的時候,都是看著劉風的比賽de,faze的團隊de成長起來的。
對faze的處於絕對的尊敬態度。
所以他還真不敢亂說,因為翻車機率是很高的。
“未知因素太多了。所以我認為應該選炙熱沙城。”
HObbit看到自己噎住了nafany,心裡有一點得意,立刻就給出了答案。
“炙熱沙城基本不會產生超出我們預知的新東西,讓比賽迴歸到狀態上來,才是穩妥的辦法。”
這一番話,確實非常有道理,俄羅斯四小隻完全無從反駁。
Gait的教練groove,雖然也是俄羅斯人,但他同樣是一個CS1.6老選手,思想偏向老派。
他剛才已經說了,任由大家先討論一會兒,所以雙方的爭執他並沒有制止。
現在,討論結果已經很明顯了。
HObbit的說法,更符合他的老派思想。
“可是,我們在殞命大廈上的爆發力,是比炙熱沙城要好的……”
nafany還想爭取一下,隨後就被教練groove虛壓的手製止了。
“選炙熱沙城吧,弗拉迪。”
這時候再講區域爆發力之類的玄學東西,是有點站不住腳的。
Gait此時關於選圖的討論也就告一段落了。
他們的自選圖,可以拿出來直接討論,第三張地圖是什麼,根本就是無法預測的。
無法預測東西,其實反而有答案,只要儘量選平衡地圖就可以了。
蔫壞的HObbit,又一次在爭論中贏了nafany,心裡別提多高興了。
裝出一副你們還是缺乏經驗的表情,就回到位置上找炙熱沙城死鬥圖去了。
其實faze這邊的討論結果,反而更符合nafany的預期。
他們是打算放棄掉殞命大廈這張地圖的。
因為淘汰賽的六支隊伍裡,除了Gait之外,其他幾個隊伍都不拿殞命大廈當絕活兒。
所以完全沒必要攻關,浪費全部時間臨時抱佛腳。
為了這一個地圖,浪費掉其他的可能性,是不划算的。
要是Gait真選了殞命大廈,他們很大機率能保下一圖的勝利。
比賽的懸念就變得很高了。
他們主動選炙熱沙城,反而是把比賽懸念壓低了。
……
。聲尾了近接經已,賽比的PV與2G,時同此與
。了先領3比21經已,場半上的方守防做先,念懸無毫得打2G,蹟古遠圖地張二第
。上城迷漠荒圖地張一第在現出都,點折轉的賽比實其
。面局勢優的6比9了出打就,端守防在PV,場半上
。41比51了打賽比將,點賽到拿先度一,擊反起場半下了到們他,圖地的選主2G是竟畢這
。任信的友隊負辜有沒實確也YSEN
。幟一樹獨gnitar攻進的62.1,的果效有是頭箭個這他有只,端攻進在
。gnitar的損磨有略了來出打都至甚,ZKCAJ的些一差稍力火
。頭人送場滿,魔惡紅是也人個三他其
。中當奏節的2G到回賽比將,gnitar守防的35.1以是更YSEN,場半下了到
。了們他是不就,下一ekohc不點賽,了犯又病老的2G,合回個一後最的音定錘一是但
。時加了拖被也賽比
。利勝的圖地張一第了定鎖2G助幫是算才,局殘槍擊狙豔驚個兩續連YSEN,時加個三了歷經共一
?嗎秘便麼這!嚯,看一人眾ezaf的室練訓在
。的三圖進會定一賽比為認都家大,圖選自的PV是還圖地張二第且而
。時小個一歇再備準,了好泡都啡咖的niar
……了贏快2G,看一上子椅回坐果結
。了賽侯場育去就備裝上背,事的頭手下扔刻立家大








