贏了手槍局,只是一個良好的開頭,並不算完全壓制住了Cloud9。
他們在上半場拿的進攻分數太多,容錯率很高。
而且sh1ro和Ax1Le是高位TOP選手,他們爆發力也是不容小覷的。
在劉風去年迴歸賽場之時,Ax1Le經常被拿來與Niko相提並論。
甚至有很多的職業選手 認為,Ax1Le在步槍手層面,要比Niko更強一些。
sh1ro也是CSGO圈子公認的新頂級狙擊手。
僅在當代三大狙神,Backflow、sile、ZywOo之下的第四人。
至於那些上古狙神,只有劉風和sile能對位比一下,畢竟他們倆橫跨的時代比較長。
ZywOo出道太晚了。
但也不能完全做比較,像kennyS、JW、Guradian這種上古狙神橫行霸道的時候,大狙開鏡不減移速的。
狙擊手開鏡的有掩體搖擺peek,步槍手如果貼不到臉,那是一點辦法都沒有。
就算貼到臉了,也不一定有把握。
因為開鏡狙擊槍有天然的出槍速度優勢,然後地速又快,那簡直無敵了。
其實,V社關於狙擊槍的修改,並沒有大家想象中那麼多。
當然了,CSGO上古時期的狙擊槍確實不合理。對!這裡說的是不合理。
正是因為V社的修改,才讓狙擊手們的綜合能力更強,打法更有藝術性,也有了後來更具戰術體系的隊伍結構。
V社第一次對狙擊槍修改,還是在2012年的beta版本之時。
他們增加了狙擊槍的切槍時間,將時長確定在1.25秒。
在這之前的狙擊槍,切槍射擊頻率有點過於快了,而且在移動的時候也沒有虛線效果,還是滿地速的,簡直就是個自走速射炮。
這是狙擊槍的第一次削弱。
過了沒多久,V社又給狙擊槍來了一波友好小更新,把擊殺獎勵從五十美金,提到了一百美金。
之後接近兩年的時間裡,V社沒有對狙擊槍有過任何動作。
在這段時間內,一些打法暴力的上古狙擊手,就一個接一個的誕生了。
在2014年的下半年,V社又整出來了一個開鏡移動虛線的效果,來區分彈道精確度的差別。
其實這並不算是完全對狙擊槍的削弱。
對基礎好的玩家來說,腦子裡自帶中心點,急停節奏也成了肌肉記憶,所以這根本不算什麼。
具體點來說,這次更像是新手練習的輔助教學功能,V社把開鏡後的彈道恢復CD具體化了而已。
緊接著,就在2015年的年初,狙擊槍才算迎來了真正的一次大削弱。
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