在很多訪談中,如果有人讓劉風點評一下那些上古狙神,他都是拒絕的。
版本差異這麼大之下的比較,那就是關公戰秦瓊。
所以上古狙神和現役狙神,是兩個概念面的東西。
劉風慣用的超越顯示卡圖形計算的大狙peek,開鏡、急停、定位、出槍幾乎是同時完成的。
把所有操作儘量壓縮在一個ting之內,這是一個非常好的習慣,根本不受開鏡降地速的影響。
像騷豬JW那種開鏡掃街的操作方式,才是受削弱最大的選手。
實際上2015年那一刀,砍他砍得最狠了。
在劉風的職業生涯內,狙擊槍還有兩次削弱。
2015年那一刀之後的第五年,也就是2020年初,V社把手持狙擊槍滑鏟peek的加速給去掉了。
在劉風封神之後,很多玩家和職業選手,都會模仿他的疾速peek操作,但都是差一點意思。
所以很多狙擊手都會有一個符合自己天賦的本地化版本,就是手持狙擊槍用XANTARES peek的方式玩突然橫拉。
這樣可以帶上一點滑鏟加速,以達到讓對手防不勝防的效果。
在2020年初,線上賽在開啟的時候,因為網路延遲的差異,問題就變得明顯了。
這個不合理的設定,也被V社覺察到了。
所以V社就把這個移動過程的瞬時加速,變成了一個恆定值。
從滑鏟到射擊脫離,都沒有任何瞬時加速了。
劉風和後來這些模仿者的peek方式,都是為了保證出槍後的生存能力。
而V社從2015年到2020年的五年兩次修改,也都是為了壓縮狙擊手的生存能力而已。
只不過對身法大帝劉風沒啥效果。
至於鳥狙起跳頂點精準度恢復的事情,也是確實存在的。
但是,鳥狙頂點精準恢復,只存在於一個伺服器tick之內,也就是兩幀差不多的時間。
放眼整個CSGO職業圈,能精準掌握這個節點的,只有劉風一個人而已。
如sile和ZywOo這樣的狙擊手,都沒辦法做到穩定掌握,更多的都是在押寶賭ting。
因此,在正常的比賽中,幾乎看不到有狙擊手做這個技術動作。
狙擊槍的最後一次削弱,也就是在去年的2022年底,把彈匣容量縮減到五發。
這個削弱其實也不明顯。
因為職業狙擊手的射擊效率,如果不能圈定在五發範圍之內,那就別當狙擊手了。
至於CS2裡面的狙擊槍變弱,那是遊戲核心演算法的問題,並不是V社的主動意願。
……
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