《CSGO之黃金年代》第1290章 關於狙擊槍的小科普(2)

作者:輪椅發燒友·9個月前

在很多訪談中,如果有人讓劉風點評一下那些上古狙神,他都是拒絕的。

版本差異這麼大之下的比較,那就是關公戰秦瓊。

所以上古狙神和現役狙神,是兩個概念面的東西。

劉風慣用的超越顯示卡圖形計算的大狙peek,開鏡、急停、定位、出槍幾乎是同時完成的。

把所有操作儘量壓縮在一個ting之內,這是一個非常好的習慣,根本不受開鏡降地速的影響。

像騷豬JW那種開鏡掃街的操作方式,才是受削弱最大的選手。

實際上2015年那一刀,砍他砍得最狠了。

在劉風的職業生涯內,狙擊槍還有兩次削弱。

2015年那一刀之後的第五年,也就是2020年初,V社把手持狙擊槍滑鏟peek的加速給去掉了。

在劉風封神之後,很多玩家和職業選手,都會模仿他的疾速peek操作,但都是差一點意思。

所以很多狙擊手都會有一個符合自己天賦的本地化版本,就是手持狙擊槍用XANTARES peek的方式玩突然橫拉。

這樣可以帶上一點滑鏟加速,以達到讓對手防不勝防的效果。

在2020年初,線上賽在開啟的時候,因為網路延遲的差異,問題就變得明顯了。

這個不合理的設定,也被V社覺察到了。

所以V社就把這個移動過程的瞬時加速,變成了一個恆定值。

從滑鏟到射擊脫離,都沒有任何瞬時加速了。

劉風和後來這些模仿者的peek方式,都是為了保證出槍後的生存能力。

而V社從2015年到2020年的五年兩次修改,也都是為了壓縮狙擊手的生存能力而已。

只不過對身法大帝劉風沒啥效果。

至於鳥狙起跳頂點精準度恢復的事情,也是確實存在的。

但是,鳥狙頂點精準恢復,只存在於一個伺服器tick之內,也就是兩幀差不多的時間。

放眼整個CSGO職業圈,能精準掌握這個節點的,只有劉風一個人而已。

如sile和ZywOo這樣的狙擊手,都沒辦法做到穩定掌握,更多的都是在押寶賭ting。

因此,在正常的比賽中,幾乎看不到有狙擊手做這個技術動作。

狙擊槍的最後一次削弱,也就是在去年的2022年底,把彈匣容量縮減到五發。

這個削弱其實也不明顯。

因為職業狙擊手的射擊效率,如果不能圈定在五發範圍之內,那就別當狙擊手了。

至於CS2裡面的狙擊槍變弱,那是遊戲核心演算法的問題,並不是V社的主動意願。

……

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