那種感覺,真實而奇妙。
“嗯哼,御劍飛行?還行,有點意思。”
格里芬的聲音透過麥克風傳出,帶著一絲漫不經心的評價。
很快,劇情展開。
他“化身”的白衣劍仙,與另一位紫衣女劍仙,在一片破碎的星空古戰場,遭遇了從空間裂縫中衝出的、身高百丈的上古魔尊。
一場驚天動地的仙魔大戰就此爆發。
劍氣縱橫三萬裡,一劍光寒十九洲!
各種華麗的法寶對轟,絢爛的道法符文漫天飛舞。
不得不說,“幻影工作室”的美術功底和特效製作水平,確實是世界頂級的。
無論是仙山樓閣的精緻細節,還是星空戰場的宏大壯闊,亦或是劍仙們飄逸靈動的身姿,都給格里-芬帶來了不錯的視覺享受。
共感系統模擬出的劍氣碰撞的衝擊力,和法寶爆炸時產生的能量波動,也讓他發出了幾聲“哦豁?”、“有點東西”的驚歎。
那首專門定製的、充滿了東方韻味的古風戰鬥背景音樂,也恰到好處地烘托了氣氛。
但,當戰鬥進入核心階段,涉及到具體的“打擊感”和“力量反饋”時,格里芬的眉頭開始微微皺起。
“動作設計……太軟了。”
他在通訊中評價道,聲音中開始帶上了一絲不滿。
“飄逸是飄逸,但看起來更像是在跳舞,而不是你死我活的搏殺。我感覺不到力量,每一次揮劍,都像是在揮舞一根發光的塑膠棒。”
“還有那個魔尊……嗯,造型很唬人,吼聲也挺大,但怎麼感覺這麼不經打?主角一個大招過去,他就開始嗷嗷叫著掉血了?這不合理!他應該直接把主角的劍給震斷,然後一巴掌把主角從天上拍下來!”
“以及,那個什麼‘情比金堅’的合體技……拜託,能不能來點有創意的?這種老掉牙的橋段,我二十年前玩的遊戲裡就有了。兩個絕世高手打一個大魔王,還需要抱在一起才能贏嗎?噁心!”
他的點評雖然沒有之前那麼充滿人身攻擊的“毒舌”,但依舊犀利,字字句句都直指作品在“核心戰鬥體驗”和“劇情邏輯創新”上的不足。
在格里fen體驗的同時,其他評委也在認真地觀看外部螢幕上經過和諧處理的畫面,並進行著自己的分析。
維克多·雷奧導演一針見血地指出:
“典型的商業流水線作品。技術層面無可挑剔,畫面精美,節奏流暢,但它缺乏一點……能夠真正打動人心的靈魂。它更像是一個用無數金錢和頂級技術堆砌起來的、華麗的空殼。”
伊莎貝爾·莫羅女士,則帶著一絲哲學家的憂鬱,輕輕補充道:
“它成功地為我們營造了一個極端美麗的東方幻想夢境。但夢境終究是虛幻的、易碎的。它無法承載‘文明的火花’這個主題所應有的、歷史的厚重與人性的深刻。”
最終,當那段長達十分鐘的共感體驗結束,格里芬從體驗艙中走出,臉上帶著一絲意猶未盡、卻又略顯失望的表情。
他給出了一個在他看來已經算是手下留情的評分——7.8分。
“視覺效果,8.5分。音效配樂,8分。沉浸感,7.5分。但核心戰鬥體驗和劇情創意,我只能給7分,這是看在你們花了很多錢的份上。綜合一下,7.8,不能再高了。”
“幻影工作室”的成員們雖然依舊保持著職業的微笑,但眼神中那一閃而逝的失落與不甘,還是被敏銳的鏡頭捕捉到了。
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