“這是遊戲上線以來,使用者的反饋意見至今還沒有解決的問題,已經劃分了類別,我們小組有群嗎?”
“有的。”
“好,誰拉我進一下群。”
“申請好友添加了,”江大江從大群裡找到顏朝白的聯絡方式後申請好友新增。
顏朝白通過後,秒拉他進群。
還順手將群管理名額中的陳貴財,替換成顏朝白。
顏朝白將相關檔案發群裡,“我做了個小程式,共享在群裡,上述問題我們逐個解決。”
李茂:“小顏總,稍等下,我去列印幾份,方便檢視。”
顏朝白點點頭,講述的聲音沒有停頓,繼續安排事宜。
“我不太瞭解我們小組的技術水平,上面列舉的問題,請大家看看,再進一步歸類。”
“比如說:副本策劃分類的,將問題再細分為目前能解決的、需要花時間解決的、以目前的技術難以攻克的、以及這個問題修改的弊大於利等做出歸類。”
“給大家10分鐘時間吧,十分鐘後我們再做討論。”
顏朝白說完後,李茂列印檔案回來了,打了8份,他直接分發。
江大江拿到A4文件,立馬在上面勾勾畫畫。
他是小組負責人,對於整個遊戲的技術層面掌握最清楚。
看到有些問題,他都差點笑出聲來。
什麼技能太少?
什麼UI設計不合理,打擊感不強,手感很差?
什麼劇情設計太簡單視角狹隘,沒有大意,玩家歸屬感不強……
這類問題,禮貌嗎?
還有關於氪金問題,定價都是他們跟運營部經過周密商議後決定的。
真按上面的問題全部改,都算得上是一個新的遊戲了。
晚上是夢幻修仙2.0。
有些問題是他不想改嗎?
江大江忍不了了,“不知道小顏總有沒有玩過我們這型別的其他遊戲?”
顏朝白如實回覆:“沒有,是有什麼問題嗎?”
“我覺得小顏總還是玩遊戲同行的遊戲,”江大江嗤笑出聲,態度散漫的接著道:“比如說UI設計不合理,和打擊感不強的問題,都是屬於個人感受的。”
“對比與同行的水平,我們夢幻修仙遙遙領先。”所以他才敢將數值賣那麼貴。
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