比如,軟體程式設計有一個核心的關鍵思想,叫做【模組化程式設計】。
這種思想說起來複雜,其實道理特別簡單。
比如以這個世界陣法師的普遍認知,若要刻畫陣法,控制一個盒子起飛。
那麼他只會在盒子上刻畫飛行的路線,按照既定路線飛行。
(御劍一類的屬於御器,不屬於陣術,兩者原理完全不同)
可若是想讓盒子在空中翻滾、轉彎、甚至臨時改變飛行路線,則完全行不通。
因為陣紋是寫死的。
而採用模組化思想,便可做到靈活操控。
設定,一個會飛行的盒子中包含了“核心陣法模組”、“上升陣法模組”、“左翼陣法模組”,以及“右翼陣法模組”。
“核心陣法”負責接收使用者的指令,根據指令啟動其他陣法模組。
比如,下達指令如下:
“向左上方飛行”=“右翼陣法模組”啟動+“上升陣法模組”啟動。
“懸浮”=“上升陣法模組”減弱+“其他陣法模組”關閉。
如此一來,各個模組組合成一個有機的整體,實現更加複雜和高超的動作。
這種思想看似簡單,卻是從工業時代衍生到資訊時代,經過數百年的積累才誕生的實踐思想。
這方世界對於技術的認知水平,還遠遠沒有達到藍星的程度,最多可以設定一枚飛鏢,一支弓箭,一發炮彈,飛到指定地點。
若自己驗證了模組化思維在陣紋設計中可行性,那麼將來的成果起步至少是……無人機。
……
“不管了!我現在就要試試!”
林白腦袋要炸開了,興沖沖的合上書本,準備藉助實驗室的材料嘗試。
可是他猛得一愣,自己好像除了畫符,還沒有學過任何陣法。
無妨無妨,書裡就有例子,先拿書裡的例子練手。
只要自己能將這個案例改造成功,那麼證明藍星的技術思想在這方世界依然通用!
說幹就幹!
按照書本的例子,若要製作一個會飛的物體,那麼就必須有一個可以承載真氣與陣紋的法器。
所幸的是,鎮魔司對於普遍材料的探究已經頗為深刻,書上列了一張表,尋常物品那些材料有哪些可以製作陣法,上面羅列的相當清楚,連價格和產地都有。
“金晶石、金紫木、瀚海石、海闊石……這些都比較罕見啊。”
實驗室裡的東西不多,林白一個個對照,尋找合適的材料。
”?鐵黑……鐵黑、鐵黑、木晴黑“
。同相乎幾,質材、,述描其照對,子板的黑塊幾那的上桌看了看又,本書看了看白林
”。了你就,宜便,方一子銀兩一才“
。手練練來塊一用先算打他,子板塊四有共總裡手,子板塊一好鋪真認白林
。法陣心核個一出畫,步一第,例案的上書照按
。可即蘆葫畫樣依,道力制控要只,改修用不毫步一這
。點個一出點的淺淺,相芒鋒到直,近越來越鐵黑與其讓,尖刀放下緩緩,氣真一注,刀刻用專中懷陳起拿白林
。路紋條一第出畫,線路有既照按的貫連,道力的樣同制控著接
……條二第畫刻續繼後然,緒的張息平,息作稍以可,條一第完畫
……條三第
”!呼“
。興的住不止然仍是卻神,汗大頭滿得累白林,會一沒
。現所有上紋陣在會都氣力的有所,勻均制控道力於在就方地的難困法陣畫刻者學初
。驗經的符畫次百幾了有經已己自竟畢,麼什算不經已題難些這,說來白林於對是但








