“你有沒有想過,去設計別家的遊戲內容?”
胥煉靠在椅背上,雙腳輕輕交叉,語氣輕快像是拉家常一樣。
對於作品,胥煉並沒有馬上點評什麼。
反正蘭新菊沒開口,他也不會先說話。
今天的主要目的是加深信任,不是指導他做設計。
能力的事什麼時候都能提升。
但能面對面坐下來的機會不多,胥煉也不想在這方面花太多時間。
這些小細節讓蘭新菊漸漸卸下了防備。
老實說,蘭新菊其實也有過類似的想法。
哪個設計師看了別人優秀作品時不羨慕?
每當穿越火線更新新武器或角色,他會反覆琢磨他們的3D模型好幾天。
可是這不是他的長項,也沒有懂行的人來教他。
即便很喜歡,也無從下手。
沉默了一陣子,蘭新菊點頭承認了。
“你最喜歡哪一款遊戲?”
“嗯……我其實都喜歡啦,但如果非要說個最感興趣的,應該是刺激戰場。”
他說的是實話。
傲遊天下出品一向有口碑。
蘭新菊當然不是拍馬屁瞎誇,他自己私底下設計之餘也會玩遊戲,賬號等級可一點不低。
“刺激戰場?”胥煉略帶驚訝地揚起眉毛。
這是大家都熟悉的‘吃雞’遊戲——因為每回贏得勝利的時候,系統都會跳出一句話:【大吉大利,今晚吃雞】!
每個玩家都想贏,都想讓自己玩一把真的“吃雞”。
吃雞和早期穿越火線的形式相近,可以說算是它的升級版本。
畫面更細膩,道具更精細,風格也比較現代,地圖佈局也更具真實感。
兩者的差別主要是開局玩法:
打刺激戰場開頭要乘坐飛機空投降落,隨機跳傘地點由玩家自行選擇。
在這過程中,落地選址非常關鍵。
如果降落在人群密集區域,或者你跳技術不好被對手搶先落地,就很可能會剛一著陸就被幹掉——這就是傳說中的“落地成盒”。
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