再來幾個BT怪,估計也就是加個新菜譜的事兒。
他二話不說,直接更新系統,全服停機。
所有正在吃飯、泡澡、開飛船的玩家,統統被硬生生踢出遊戲。
一時間,宇宙論壇炸了。
“臥槽?我正啃著龍蝦尾呢!咋就登出啦?!”
“我剛攢了三個月的星幣買了一艘隱形貨船,系統把我拽出來,船還停在黑洞邊上!”
“是不是要更新?我昨天刷到官方預告,說要加‘新維度內容’,你們信嗎?”
沒人信,但沒人敢不信。
很快,有人翻出了胥煉的官方賬號,一條帖子被頂上熱搜:
【《星際傳送》重大更新預告:次元裂隙即將開啟,新型實體登陸倒計時。】
全宇宙屏住呼吸。
“又來?!上次加個餐廳模式就引爆經濟,這次還能玩出啥花兒?”
“我賭十噸氦三——這次的怪物,絕對不止能吃!”
玩家瘋狂刷帖,期待值直接拉爆。
胥煉和女媧連夜趕工,把《死亡擱淺》的核心機制全塞進去了——次元裂縫、半透明的BT怪物、滯留的幽魂、還有那股讓人發毛的寂靜感。
順手還加了點自己的私貨:
怪物死後,會留下一種發著暗紫色光的晶體。
叫“逆熵核”。
這玩意兒是次元裂縫裡自然生成的,裡面全是濃縮反物質。但想用它?得配特製提取儀,還得反物質適配協議,不然一碰就炸。
這設定,胥煉壓根沒找任何專家稽核。純屬他腦洞炸裂,自創規則。
但他知道——如果這遊戲真能讓現實世界出現“逆熵核”,那就意味著:他能用虛擬世界,悄悄改寫現實。
代價?大到離譜。
這一次,他一口氣砸了整整一千億情緒值。
系統提示:情緒儲備歸零。
但他笑了。
因為錢沒了,但希望來了。
如果這種晶體真在現實中出現,他就能用宇宙幣大肆收購,賣給兔子科學院去研究反物質能源。能源問題一解決,宇宙經濟直接起飛,他的情緒值也跟著蹭蹭漲,還能再換新遊戲模板——一個閉環,穩得一批。
當然,得靠玩家實測。
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