《理科生在修真界搞煉丹革命》第13章 向量飛劍指哪打哪(1)

作者:孟旬·10個月前

“高階無窮小爆炸”的餘波尚未完全平息,它在青嵐宗弟子心中刻下了一道對數學力量既敬畏又渴望的深刻印記。宗門內加強了對高深數學專案,尤其是涉及無限和極限領域的風險評估與管控,研究風氣在狂熱中多了一份審慎。然而,科學的車輪並未因此停歇,只是轉向了更為基礎、也更為實用的方向。

就在這略顯沉悶的反思氛圍中,一個看似普通卻困擾宗門已久的問題,被擺上了議程——飛劍操控的精準度問題。

飛劍,乃修真者最常用的法寶之一,既可千里之外取敵首級,亦可御劍飛行,遨遊天地。然而,操控飛劍,尤其是進行精細操作或高速變向時,卻並非易事。傳統的心神御劍之法,依賴於修士的神識強度和與飛劍的心神聯絡,存在幾個固有弊端:

1. 精度隨距離衰減:神識覆蓋範圍越大,對飛劍的操控精度越低,遠距離攻擊往往只能保證大致方向,難以做到精準點殺。

2. 響應延遲:心神指令的傳遞和飛劍的響應之間存在微小但關鍵的延遲,在高速對決中,這延遲足以致命。

3. 易受干擾:神識易受對方神識衝擊、陣法干擾或特殊環境的影響,導致飛劍失控。

4. 對心神消耗大:長時間、高精度的御劍,對修士心神是極大的負擔。

宗門演武場上,時常可見弟子們操控著飛劍歪歪扭扭地刺擊木人樁,或者在進行飛劍格鬥訓練時,兩把飛劍像喝醉了酒一樣在空中磕磕碰碰,毫無“劍仙”風采,反倒像是孩童打架。

“就不能讓這飛劍聽話點嗎?”一個剛因為飛劍失控差點削掉自己髮髻的年輕弟子抱怨道,“指東它往西,打狗它攆雞!”

這話傳到了正在演武場邊觀察的秦洛耳中。他看著那些軌跡飄忽、控制粗糙的飛劍,若有所思。

“指東往西,打狗攆雞……”秦洛喃喃自語,“這本質上是一個空間向量控制問題。”

飛劍在空中的運動,完全可以看作一個質點的運動。要控制它,就需要精確控制它在每一時刻的位移向量(位置)、速度向量(大小和方向)、乃至加速度向量。

“傳統的心神御劍,相當於用一套模糊的‘感覺’來生成控制向量,自然不精確。”秦洛眼中光芒漸亮,“如果我們能將其向量化、數字化呢?”

一個名為“向量飛劍控制系統”的專案悄然啟動。這一次,秦洛決定從最基礎、最成熟的技術入手,避免再次觸碰不可控的高階風險。

專案核心思路如下:

1. 飛劍改造:在標準制式飛劍上,加裝微型化的“向量感應符陣”,用於精確測量飛劍自身的三維座標(x, y, z)、速度向量(vx, vy, vz)和加速度向量(ax, ay, az)。同時,加裝小型的“向量推進靈陣”,能在不同方向提供微小但精確的推力脈衝,用於調整飛行姿態和速度。

2. 操控終端:為劍主配備一個“向量操控手柄”或直接與修士的神經(神識)介面連線,用於輸入目標指令向量。例如,劍主想讓飛劍以速度V飛向目標點P,那麼他只需透過手柄或意念,清晰地輸入目標位置向量P和期望速度向量V。

3. 控制演算法:在飛劍內部或透過近距離靈網,植入一個精簡而高效的“向量控制晶片”(由算天門設計)。該晶片的核心演算法是:

· 即時計算誤差向量:Error = P_current - P_target (位置誤差),以及 Velocity_error = V_current - V_target (速度誤差)。

· 生成控制向量:根據誤差向量,按照預設的比例-微分(PD)控制律,計算出需要的加速度控制向量 A_control = Kp * Error + Kd * Velocity_error (Kp, Kd 為控制引數)。

· 分配推進指令:將加速度控制向量A_control分解給飛劍上不同方向的“向量推進靈陣”,生成精確的推力脈衝,修正飛劍的飛行軌跡。

4. 座標定位:藉助初步建成的“宗門區域性定位系統”(類似GPS),為飛劍和目標提供精確的全域性座標參考系。

方案一經提出,立刻遭到了不少傳統劍修弟子的質疑。

“御劍講究人劍合一,心意相通!弄這些冷冰冰的數字和向量,還有什麼意境可言?”

“飛劍是法寶,是夥伴!不是冷冰冰的機器!”

“靠算出來的軌跡,能比得上心之所至,劍之所指嗎?”

面對質疑,秦洛沒有過多爭論,只是讓專案組先造出幾把原型劍進行測試。

首批“向量飛劍”原型出爐,外觀與普通飛劍無異,只是劍柄處多了一些細微的符文,重量稍重一絲。

。行進場武演的格嚴在試測

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。