10分鐘一晃而過...
眾人連忙拿出手機檢視。
【功德領域 2.01版本更新公告】
叮!
功德領域更新完成!
當前版本:2.01
本次更新主要針對功德數值體系進行細化,並修復部分高功德武者利用舊版規則從事惡性行業的問題。
具體更新內容如下.....
一,新增【業力】
經過長期觀察,我們發現舊版本的單一功德分制度存在一定缺陷。
部分高功德武者在積累大量功德之後,會利用自身擁有的高額功德,從事殺手、詐騙、人口買賣、惡意放貸等明顯違背功德理念的行業。
甚至出現了部分武者先大量行善積攢功德,再依靠高額功德抵消後續惡行的情況。
且因為功德領域的存在,大量武者防備心下降,因而詐騙案的受害人數、涉案金額都大幅度上升!
該行為與功德領域的設計理念存在嚴重衝突。
因此,自2.01版本起正式刪除【負功德】機制。
所有惡行將不再扣除功德。
取而代之的是全新獨立數值........【業力】!
業力所帶來的懲罰效果,與舊版本的負功德基本一致。
但從2.01版本開始,功德與業力將作為兩套彼此獨立的數值體系分別執行,二者只能進行極小幅度的互相抵扣。
且功德的加成與業力帶來的災禍互相獨立執行。
二,功德數值顯示精度提升。
為方便諸位武者更加準確地判斷自身行為所產生的功德變化。
自2.01版本起,功德與業力數值顯示精度統一提升至小數點後三位。
舊版本中,只有達到較明顯程度的善惡行為,例如打架鬥毆、惡意傷害、欺詐壓迫等事件,才較容易產生能夠被直接觀測到的功德或業力變化。
而在2.01版本更新後,判定尺度將進一步細化至日常層面。
包括但不限於:尋常爭執、言語羞辱、惡意刁難、故意佔便宜、輕微欺騙.....等等。
以及其他過去因影響過小而難以被單獨顯示的行為,今後都可能產生可觀測的功德或業力變化。
三,若干其他BUG。
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