“太大了……縮小到三十丈試試。”
韓飛將領域範圍壓縮到三十丈。消耗立刻降到了每分鐘一成靈力,這是一個可以接受的數值。
“第三步:測試五行混亂效果。”
他操控領域內的五行屬性,開始隨機切換。
前一刻還是熾熱的火焰區域,下一秒就變成了冰冷的寒水;左半邊的金屬鋒銳之氣剛起,右半邊就湧出了厚重的土石……
這種混亂不是無規律的——韓飛設定了十二種“混亂模式”,可以隨機或按順序切換。比如“火克金”模式,會優先壓制金屬性敵人;“水生木”模式,則會強化木屬性攻擊。
為了測試效果,韓飛啟動了試煉秘境的“模擬敵人”功能。
三道金丹初期的修士虛影在領域內凝聚,分別修煉金、木、水三種屬性功法。
當五行劫域展開,混亂模式啟動後,三個虛影立刻出現了異常:
金屬性虛影在進入“火克金”區域時,護體靈光劇烈波動,攻擊威力下降了三成。
木屬性虛影在“金克木”區域,行動變得遲緩,靈力恢復速度減半。
水屬性虛影最慘——它連續遭遇了“土克水”和“火蒸水”兩種模式,不僅防禦大降,連施展的水系法術都因為環境干擾而威力驟減。
“效果不錯。”韓飛評估著,“但消耗還是太大了。而且……”
他看向那三個虛影。雖然它們受到了壓制,但依舊在頑強抵抗。五行劫域畢竟只是“干擾”和“削弱”,不具備直接的殺傷力。
“需要搭配攻擊手段。”韓飛思索,“或者……讓劫域本身具備攻擊性。”
他想到了五行之間的“衝突”。
比如讓火屬性和水屬性在極小的空間內劇烈碰撞,會產生爆炸;讓金屬性和木屬性強行融合,會產生鋒銳的木刺……
“或許可以在五行劫域內設定一些‘衝突節點’。”韓飛在戰術筆記上記錄下這個想法,“當敵人觸發這些節點時,會遭到五行衝突的爆炸攻擊。這樣既能增加殺傷力,又不會大幅增加消耗——因為衝突是敵人自己觸發的,我只負責設定節點。”
接下來的兩天,韓飛都在完善五行劫域的細節。
他設計了三種“衝突節點”:
火水衝突節點:觸發後產生高溫蒸汽爆炸,附帶灼傷和窒息效果。
金木衝突節點:觸發後迸發鋒銳的木刺碎片,附帶穿透和撕裂效果。
土水衝突節點:觸發後形成泥沼陷阱,附帶減速和腐蝕效果。
這些節點可以隱藏在正常的五行流轉中,極難察覺。而且韓飛可以透過混沌靈力的微調,控制節點的“敏感度”——比如設定為只對金丹以上靈力波動有反應,避免被雜兵誤觸。
當第五天到來時,五行劫域的第一版終於完成了。
韓飛將它命名為“五行亂域”。
“接下來是陰陽劫域。”他稍微休息後,開始了第二個子神通的推演。
陰陽法則的難度果然高得多。
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完 章393第








